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using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"/r/n ");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"/r/n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"/r/n");
}
}
}
表面上看,可見3個(gè)方法都實(shí)現(xiàn)了同樣的效果!
那么我們把代碼改一下:
//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"/r/n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"/r/n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"/r/n");
運(yùn)行結(jié)果:
Convert.ToInt32()在null時(shí)不拋異常而是返回0;
Int32.Parse()要拋異常;
Int32.TryParse()不拋異常,會(huì)返回true或false來說明解析是否成功,如果解析錯(cuò)誤,調(diào)用方將會(huì)得到0值。
得出結(jié)論:
3個(gè)方法幾乎沒有差異!
如果要追求完美,那么可以參靠一下性能的差異:
Int32.TryParse()優(yōu)于Int32.Parse()優(yōu)于Convert.ToInt32()。
個(gè)人建議:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
為什么這樣呢?
因?yàn)椋篊onvert.ToInt32會(huì)把最終的解析工作代理給Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse則分別把解析工作直接代理給Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出現(xiàn)解析錯(cuò)誤時(shí)會(huì)拋出異常,而后者則僅僅返回 false。
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