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如上圖,我封裝的類CSharpProvider很簡單,下面說明一下一些公共成員的用法。
公共屬性
AssemblyFileName:這個屬性指定動態(tài)編譯后生成的配件名稱。
CompilerParameters:這個屬性指定編譯的參數(shù)
References:這個屬性指定被編譯代碼中的引用。調(diào)用者只要調(diào)用References.Add("xxx.dll"),就可以加入自己的引用,對于System命名空間的所有引用,不需要手工加入,該類會自動加載。對于用戶自己的組件,如果不手工指定引用文件,該類會自動根據(jù)名字空間名進(jìn)行猜測。
SourceCodeFileEncoding:如果以文件形式編譯,指定文件的編碼類型。
公共方法
public bool Compile(string code)
輸入代碼字符串,并編譯
public bool CompileFromFile(string sourceCodeFileName)
編譯輸入的代碼文件
public object CreateInstance(string code, string typeFullName)
創(chuàng)建類的實(shí)例
如下面代碼,可以輸入 CreateInstance(code, "MyInterface.IHelloWorld"),也可以輸入CreateInstance(code, "HelloWorld"),程序會根據(jù)
類型名稱來自動找到符合條件的類并實(shí)例化。如果代碼中有多個指定類型的類,將實(shí)例化第一個。
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using MyInterface;
[Serializable]
public class HelloWorld : MarshalByRefObject, IHelloWorld
{
public string Say()
{
return "Hi";
}
}
這里需要特別指出的是由于用到了AppDomain的遠(yuǎn)程調(diào)用,所有的動態(tài)加載的代碼必須繼承自MarshallByRefObject
如果僅僅聲明為[Serializable] 雖然也可以執(zhí)行,但主應(yīng)用程序域會記錄下子應(yīng)用程序域的一個引用,這樣導(dǎo)致子應(yīng)用程序
域卸載后,依然無法完全釋放內(nèi)存,從而內(nèi)存泄漏。所以這個很關(guān)鍵,一定要注意。
public object CreateInstanceFromFile(string fileName, string typeFullName)
從文件創(chuàng)建動態(tài)實(shí)例
下面再談?wù)剬討B(tài)代碼的調(diào)試
動態(tài)創(chuàng)建的代碼如果不能調(diào)試,就像一個黑盒子,對系統(tǒng)的可維護(hù)性有較大破壞。未來實(shí)現(xiàn)這個功能,我們需要做以下工作,
第一、編譯時要生成調(diào)試信息,這個可以通過設(shè)置 CompilerParameters.IncludeDebugInformation = true;來實(shí)現(xiàn)
第二、我們必須告訴調(diào)試器源碼對應(yīng)的位置,對于從文件編譯的情況,源碼文件位置會被自動寫入調(diào)試信息文件 *.pdb中,而對于從內(nèi)存編譯的情況,我還沒有找到指定的方法,如果哪位朋友知道,還望賜教。所以目前如果要調(diào)試動態(tài)代碼,必須從文件編譯,也就是調(diào)用CompileFromFile,CreateInstanceFromFile。
第三、我們需要在代碼中設(shè)置一個斷點(diǎn),這個可以在代碼中加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 來解決。
如下圖所示,動態(tài)代碼現(xiàn)在可以調(diào)試了。
應(yīng)用程序域
為了避免內(nèi)存泄漏,本程序封裝了對應(yīng)用程序域的使用,調(diào)用者基本不需要關(guān)心應(yīng)用程序域的調(diào)用和卸載過程。本程序在
重新編譯或者對象銷毀時會自動卸載應(yīng)用程序域,從而釋放內(nèi)存。由于做這個程序是在應(yīng)用程序域上遇到了很多麻煩,所以
感覺還是有必要簡單講一下應(yīng)用程序域。
如上圖所示,應(yīng)用程序與實(shí)際上有點(diǎn)像一個單獨(dú)的進(jìn)程,但這個進(jìn)程是運(yùn)行在當(dāng)前進(jìn)程里面的,當(dāng)然這個比喻不夠貼切。
對應(yīng)用程序域的調(diào)用有點(diǎn)類似進(jìn)程間采用 Remoting 方式的對象調(diào)用,也就是說默認(rèn)應(yīng)用程序域要調(diào)用其他應(yīng)用程序域中的對象,
必須采用遠(yuǎn)程調(diào)用的方法,而不能直接調(diào)用,如果直接調(diào)用,默認(rèn)應(yīng)用程序域就會記錄這個被調(diào)用的應(yīng)用程序域的一個內(nèi)存引用,
即使這個應(yīng)用程序域執(zhí)行了Unload 方法卸載后,內(nèi)存依然無法釋放,這也是我一開始操作應(yīng)用程序域遇到的最大困擾。
另外所有暴露在兩個應(yīng)用程序域之間的類必須從MarshalByRefObject基礎(chǔ),這點(diǎn)非常重要,否則將導(dǎo)致內(nèi)存無法釋放。
本程序的一些缺陷
1、沒有提供編譯多文件的接口,其實(shí)要實(shí)現(xiàn)這個很簡單,考慮到用于動態(tài)執(zhí)行的代碼腳本往往比較簡單,所以偷懶沒有做。
2、沒有提供對動態(tài)代碼中多個對象的枚舉接口,以后再完善吧。
源碼下載地址 http://xiazai.jb51.NET/200905/yuanma/DynamiclyCompiler.zip
AspNet技術(shù):C# 動態(tài)編譯、動態(tài)執(zhí)行、動態(tài)調(diào)試,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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