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世界首款Silverlight – MMORPG:<<窩窩世界>>震撼登場(chǎng)!伴著與XNA合體后的Silverlight 5 強(qiáng)勢(shì)發(fā)布,一波Silverlight網(wǎng)游研發(fā)海嘯即將席卷全球!
多磨的好事依舊讓人激動(dòng),于是一不小心寫下10款全新的魔法效果旨在祝賀。今天的教程不會(huì)讓你失望,沒錯(cuò),又是一場(chǎng)超豪華魔法盛宴!接下來(lái)您將看到的是本教程ARPG Demo戰(zhàn)斗實(shí)景,一切靈感與臨摹均來(lái)源于近期即將內(nèi)測(cè)的2.5D大作《倩女幽魂Online》(以下左邊為倩女幽魂實(shí)景,右邊為Demo對(duì)應(yīng)實(shí)景)。野蠻沖撞之幻象刺殺!自適配地形之雷電風(fēng)行!完美冰凍之暴風(fēng)狂雪!環(huán)形突擊之圓月斬!隨機(jī)多段連環(huán)突刺~毒化!自定義波浪發(fā)散之烈火轟炸!連續(xù)多段灼燒之隕石墜落!扇形范圍之石化穿梭箭!
在線演示Demo地址:http://silverfuture.cn/
那么回溯到本節(jié)的主題:魔法系統(tǒng)是如何創(chuàng)建的呢?首先,我們可以將魔法和技能看做同一系統(tǒng);魔法的原理與AI系統(tǒng)類似,從簡(jiǎn)單切入主要?jiǎng)澐譃?ldquo;規(guī)則”與“使用”兩個(gè)部分。“規(guī)則”包括魔法的基礎(chǔ)性質(zhì)/屬性(等級(jí)、施放條件、抵抗條件、威力、附加效果、特效、物理引擎、粒子系統(tǒng)等等),魔法的分類(以元素為基礎(chǔ),日系的如氣、水、火、土、光明、黑暗;中式的金、木、水、火、土,相生相克。以作用為根據(jù),Buff、DeBuff、召喚、復(fù)制、魔幻等等),以及魔法的煉化(金錢/經(jīng)驗(yàn)/使用次數(shù)升級(jí);裝備加成;組合拆分等等)。而“使用”則面向所有不同類型的魔法從觸發(fā)開始到完成所有傷害這整個(gè)流程。
規(guī)則這部分屬于策劃的范疇我們暫且放它一邊,本節(jié)的重點(diǎn)是向大家講解Silverlight MMORPG中魔法施放的整個(gè)流程。
首先是觸發(fā),主角施法過(guò)程通常由玩家操作鼠標(biāo)右鍵或通過(guò)鍵盤的快捷鍵觸發(fā):
/// <summary>
/// 游戲中鼠標(biāo)右鍵按下
/// </summary>
void LayoutRoot_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
e.Handled = true;
Point p = e.GetPosition(space);
leader.Target = null;
leader.TurnTowardsTo(p);
leader.Casting(new MagicArgs() {
Code = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox39.SelectedItem).Tag),
Level = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox38.SelectedItem).Tag),
SpaceLayer = leader.SpaceLayer,
Scale = leader.Scale,
Position = leader.Position,
Destination = p,
});
}
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