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Attribute與Property 的翻譯區別
Attribute 一般譯作“特性”,Property 仍然譯為“屬性”。
Attribute 是什么
Attribute 是一種可由用戶自由定義的修飾符(Modifier),可以用來修飾各種需要被修飾的目標。
簡單的說,Attribute就是一種“附著物” —— 就像牡蠣吸附在船底或礁石上一樣。
這些附著物的作用是為它們的附著體追加上一些額外的信息(這些信息就保存在附著物的體內)—— 比如“這個類是我寫的”或者“這個函數以前出過問題”等等。
Attribute 的作用
特性Attribute 的作用是添加元數據。
元數據可以被工具支持,比如:編譯器用元數據來輔助編譯,調試器用元數據來調試程序。
Attribute 與注釋的區別
- 注釋是對程序源代碼的一種說明,主要目的是給人看的,在程序被編譯的時候會被編譯器所丟棄,因此,它絲毫不會影響到程序的執行。
- 而Attribute是程序代碼的一部分,不但不會被編譯器丟棄,而且還會被編譯器編譯進程序集(Assembly)的元數據(Metadata)里,在程序運行的時候,你隨時可以從元數據里提取出這些附加信息來決策程序的運行。
舉例:
在項目中,有一個類由兩個程序員(小張和小李)共同維護。這個類起一個“工具包”(Utilities)的作用(就像.NET Framework中的Math類一樣),里面含了幾十個靜態方法。而這些靜態方法,一半是小張寫的、一半是小李寫的;在項目的測試中,有一些靜態方法曾經出過bug,后來又被修正。這樣,我們就可以把這些方面劃分成這樣幾類:
我們分類的目的主要是在測試的時候可以按不同的類別進行測試、獲取不同的效果。比如:統計兩個人的工作量或者對曾經出過bug的方法進行回歸測試。
如果不使用Attribute,為了區分這四類靜態方法,我們只能通過注釋來說明,但這種方式會有很多弊端;
如果使用Attribute,區分這四類靜態方法將會變得簡單多了。示例代碼如下:
#define Buged
//C# 的宏定義必須出現在所有代碼之前。當前只讓 Buged 宏有效。
using System;
using System.Diagnostics; // 注意:這是為了使用包含在此名稱空間中的ConditionalAttribute特性
namespace Con_Attribute
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 雖然方法都被調用了,但只有符合條件的才會被執行!
ToolKit.FunA();
ToolKit.FunB();
ToolKit.FunC();
ToolKit.FunD();
}
}
class ToolKit
{
[ConditionalAttribute("Li")] // Attribute名稱的長記法
[ConditionalAttribute("Buged")]
public static void FunA()
{
Console.WriteLine("Created By Li, Buged.");
}
[Conditional("Li")] // Attribute名稱的短記法
[Conditional("NoBug")]
public static void FunB()
{
Console.WriteLine("Created By Li, NoBug.");
}
[ConditionalAttribute("Zhang")]// Attribute名稱的長記法
[ConditionalAttribute("Buged")]
public static void FunC()
{
Console.WriteLine("Created By Zhang, Buged.");
}
[Conditional("Zhang")] // Attribute名稱的短記法
[Conditional("NoBug")]
public static void FunD()
{
Console.WriteLine("Created By Zhang, NoBug.");
}
}
}
NET技術:關于C# 中的Attribute 特性,轉載需保留來源!
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