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JavaBeans的屬性
JavaBeans的屬性與一般Java程序中所指的屬性,或者說與所有面向對象的程序設計語言中對象的屬性是一個概念,在程序中的具體體現就是類中的變量。在JavaBeans設計中,按照屬性的不同作用又細分為四類:Simple, Index, Bound與Constrained屬性。
1. Simple屬性
一個簡單屬性表示一個伴隨有一對get/set方法(C語言的過程或函數在Java程序中稱為"方法")的變量。屬性名與和該屬性相關的get/set方法名對應。例如:如果有setX和getX方法,則暗指有一個名為"X"的屬性。如果有一個方法名為isX,則通常暗指"X"是一個布爾屬性(即X的值為true或false)。例如在下面這個程序中:
public class alden1 extends Canvas {
string ourString= "Hello"; //屬性名為ourString,類型為字符串
public alden1(){ //alden1()是alden1的構造函數,
與C++中構造函數的意義相同
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* "set"屬性*/
public void setString(String newString) {
ourString=newString;
}
/* "get"屬性 */
public String getString() {
return ourString;
}
}
2. Indexed屬性
一個Indexed屬性表示一個數組值。使用與該屬性對應的set/get方法可取得數組中的數值。該屬性也可一次設置或取得整個數組的值。例:
public class alden2 extends Canvas {
int[] dataSet={1,2,3,4,5,6}; // dataSet是一個indexed屬性
public alden2() {
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* 設置整個數組 */
public void setDataSet(int[] x){
dataSet=x;
}
/* 設置數組中的單個元素值 */
public void setDataSet(int index, int x){
dataSet[index]=x;
}
/* 取得整個數組值 */
public int[] getDataSet(){
return dataSet;
}
/* 取得數組中的指定元素值 */
public int getDataSet(int x){
return dataSet[x];
}
}
3. Bound屬性
一個Bound屬性是指當該種屬性的值發生變化時,要通知其它的對象。每次屬性值改變時,這種屬性就點火一個PropertyChange事件(在Java程序中,事件也是一個對象)。事件中封裝了屬性名、屬性的原值、屬性變化后的新值。這種事件是傳遞到其它的Beans,至于接收事件的Beans應做什么動作由其自己定義。當PushButton的background屬性與Dialog的background屬性bind時,若PushButton的background屬性發生變化時,Dialog的background屬性也發生同樣的變化。 例:
public class alden3 extends Canvas{
String ourString= "Hello";
//ourString是一個bound屬性
private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);
/** 注:Java是純面向對象的語言,
如果要使用某種方法則必須指明是要使用哪個對象的方法,
在下面的程序中要進行點火事件的操作,
這種操作所使用的方法是在PropertyChangeSupport類中的。
所以上面聲明并實例化了一個changes對象,
在下面將使用changes的firePropertyChange方法來點火ourString的屬性改變事件。*/
public void setString(string newString){
String oldString = ourString;
ourString = newString;
/* ourString的屬性值已發生變化,于是接著點火屬性改變事件 */
changes.firePropertyChange("ourString",oldString,newString);
}
public String getString(){
return ourString;
}
/** 以下代碼是為開發工具所使用的。
我們不能預知alden3將與哪些其它的Beans組合成為一個應用,
無法預知若alden3的ourString屬性發生變化時有哪些其它的組件與此變化有關,
因而alden3這個Beans要預留出一些接口給開發工具,
開發工具使用這些接口,
把其它的JavaBeans對象與alden3掛接。*/
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeLisener l){
changes.addPropertyChangeListener(l);
}
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l){
changes.removePropertyChangeListener(l);
}
通過上面的代碼,開發工具調用changes的addPropertyChangeListener方法,把其它JavaBeans注冊入ourString屬性的監聽者隊列l中,l是一個Vector數組,可存儲任何Java對象。
開發工具也可使用changes的removePropertyChangeListener方法,從l中注銷指定的對象,使alden3的ourString屬性的改變不再與這個對象有關。
當然,當程序員手寫代碼編制程序時,也可直接調用這兩個方法,把其它Java對象與alden3掛接。
4. Constrained屬性
一個JavaBeans的constrained屬性,是指當這個屬性的值要發生變化時,與這個屬性已建立了某種連接的其它Java對象可否決屬性值的改變。constrained屬性的監聽者通過拋出PropertyVetoException來阻止該屬性值的改變。例:下面程序中的constrained屬性是PriceInCents。
public class JellyBeans extends Canvas{
private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
private VetoableChangeSupport Vetos=new VetoableChangeSupport(this);
/*與前述changes相同,
可使用VetoableChangeSupport對象的實例Vetos中的方法,
在特定條件下來阻止PriceInCents值的改變。*/
......
public void setPriceInCents(int newPriceInCents) throws PropertyVetoException {
/*方法名中throws PropertyVetoException的作用是當有
其它Java對象否決PriceInCents的改變時,
要拋出例外。*/
/* 先保存原來的屬性值*/
int oldPriceInCents=ourPriceInCents;
/**點火屬性改變否決事件*/
vetos.fireVetoableChange("priceInCents",new Integer(OldPriceInCents),new Integer(newPriceInCents));
/**若有其它對象否決priceInCents的改變,
則程序拋出例外,不再繼續執行下面的兩條語句,
方法結束。若無其它對象否決priceInCents的改變,
則在下面的代碼中把ourPriceIncents賦予新值,
并點火屬性改變事件*/
ourPriceInCents=newPriceInCents;
changes.firePropertyChange("priceInCents", new Integer(oldPriceInCents), new Integer(newPriceInCents));
}
/**與前述changes相同,
也要為PriceInCents屬性預留接口,
使其它對象可注冊入PriceInCents否決改變監聽者隊列中,
或把該對象從中注銷
public void addVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l)
{
vetos.addVetoableChangeListener(l);
}
public void removeVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){
vetos.removeVetoableChangeListener(l);
}
......
}
從上面的例子中可看到,一個constrained屬性有兩種監聽者:屬性變化監聽者和否決屬性改變的監聽者。否決屬性改變的監聽者在自己的對象代碼中有相應的控制語句,在監聽到有constrained屬性要發生變化時,在控制語句中判斷是否應否決這個屬性值的改變。
總之,某個Beans的constrained屬性值可否改變取決于其它的Beans或者是Java對象是否允許這種改變。允許與否的條件由其它的Beans或Java對象在自己的類中進行定義。
JavaBeans的事件
事件處理是JavaBeans體系結構的核心之一。通過事件處理機制,可讓一些組件作為事件源,發出可被描述環境或其它組件接收的事件。這樣,不同的組件就可在構造工具內組合在一起,組件之間通過事件的傳遞進行通信,構成一個應用。從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監聽者對象"之間,某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統中常要處理的鼠標事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java和JavaBeans中則是定義了一個一般的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:
?對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提供一個公共框架,并適合于廣泛的應用。
?與Java語言和環境有較高的集成度。
?事件能被描述環境捕獲和點火。
?能使其它構造工具采取某種技術在設計時直接控制事件,以及事件源和事件監聽者之間的聯系。
?事件機制本身不依賴于復雜的開發工具。特別地,還應當:
?能夠發現指定的對象類可以生成的事件。
?能夠發現指定的對象類可以觀察(監聽)到的事件。
?提供一個常規的注冊機制,允許動態操縱事件源與事件監聽者之間的關系。
?不需要其它的虛擬機和語言即可實現。
?事件源與監聽者之間可進行高效的事件傳遞。
?能完成JavaBeans事件模型與相關的其它組件體系結構事件模型的中立映射。
JavaBeans事件模型的主要構成有: 事件從事件源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行的。對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承Java.util.EventListener。實現了事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。 伴隨著事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自Java.util.EventObject。事件狀態對象作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。 發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監聽者接口實例的引用。 有時,事件監聽者不能直接實現事件監聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其它一個或多個監聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯系。
事件狀態對象(Event State Object)
與事件發生有關的狀態信息一般都封裝在一個事件狀態對象中,這種對象是Java.util.EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態對象類的名應以Event結尾。例如:
public class MouseMovedExampleEvent extends Java.util.EventObject
{
protected int x, y;
/* 創建一個鼠標移動事件MouseMovedExampleEvent */
MouseMovedExampleEvent(Java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}
}
事件監聽者接口(EventListener Interface)與事件監聽者
由于Java事件模型是基于方法調用,因而需要一個定義并組織事件操縱方法的方式。JavaBeans中,事件操縱方法都被定義在繼承了Java.util.EventListener類的EventListener接口中,按規定,EventListener接口的命名要以Listener結尾。任何一個類如果想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實現這個接口方式進行。這個類也就是事件監聽者。例如:
/*先定義了一個鼠標移動事件對象*/
public class MouseMovedExampleEvent
extends Java.util.EventObject {
// 在此類中包含了與鼠標移動事件有關的狀態信息
...
}
/*定義了鼠標移動事件的監聽者接口*/
interface MouseMovedExampleListener
extends Java.util.EventListener {
/*在這個接口中定義了鼠標移動事件監聽者所應支持的方法*/
void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
}
在接口中只定義方法名,方法的參數和返回值類型。 如:上面接口中的mouseMoved方法的具體實現是在下面的ArbitraryObject類中定義的。
class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
{ ... }
}
ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監聽者。
事件監聽者的注冊與注銷
為了各種可能的事件監聽者把自己注冊入合適的事件源中,建立源與事件監聽者間的事件流,事件源必須為事件監聽者提供注冊和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實際中,事件監聽者的注冊和注銷要使用標準的設計格式:
public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);
例如:
首先定義了一個事件監聽者接口:
public interface
ModelChangedListener extends Java.util.EventListener {
void modelChanged(EventObject e);
}
接著定義事件源類:
public abstract class Model {
private Vector listeners = new Vector(); // 定義了一個儲存事件監聽者的數組
/*上面設計格式中的< ListenerType>在此處即是下面的ModelChangedListener*/
public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
{ listeners.addElement(mcl); }//把監聽者注冊入listeners數組中
public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
{ listeners.removeElement(mcl); //把監聽者從listeners中注銷
}
/*以上兩個方法的前面均冠以synchronized,
是因為運行在多線程環境時,
可能同時有幾個對象同時要進行注冊和注銷操作,
使用synchronized來確保它們之間的同步。
開發工具或程序員使用這兩個方法建立源與監聽者之間的事件流*/
protected void notifyModelChanged() {
/**事件源使用本方法通知監聽者發生了modelChanged事件*/
Vector l;
EventObject e = new EventObject(this);
/* 首先要把監聽者拷貝到l數組中,
凍結EventListeners的狀態以傳遞事件。
這樣來確保在事件傳遞到所有嗵
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