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用PHP動態(tài)創(chuàng)建Flash動畫

Macromedia 公司出品的 Flash 動畫軟件現(xiàn)已經(jīng)成為Web頁面上非常流行的表現(xiàn)工具,網(wǎng)站開發(fā)者利用它引起瀏覽者的興趣。然而不幸的是,僅僅使用ActionScript創(chuàng)建動畫受到很大的限制,Macromedia已經(jīng)宣布,打算放棄Flash Generator產(chǎn)品,轉而采用支持Flash MX的Cold Fusion,我們的網(wǎng)站將向何處去呢?現(xiàn)在,我們可以利用Ming php庫來輕松地動態(tài)創(chuàng)建Flash動畫,并且和我們的代碼無縫集成。我們可以根據(jù)數(shù)據(jù)庫里的數(shù)據(jù)創(chuàng)建出各種不同效果的動畫。
Ming 動畫庫最初出現(xiàn)在php4.05版本里,替代了以前版本的LibSwf模塊。Ming 庫采用C編寫,支持多種語言,下面先看一下如何利用php來制作動畫。該庫使用簡單,和 php 緊密集成,但是,該庫仍然處于實驗階段,目前的版本是0.2a,在線的教程、例子、和幫助手冊可以讓我們方便地學習,Ming里的函數(shù)組織的很有條理,方便php和Flash開發(fā)者查找。使用 php和Ming庫,不但讓我們的網(wǎng)站有華麗的裝飾,而且可以減少開發(fā)Flash動畫的費用和繁復的勞動。
使用Ming庫有兩種方式,我們可以內(nèi)嵌到php里(對Unix平臺而言),也可以把它作為一個php模塊來運行,里面的函數(shù)支持所有的平臺,使用時也無需實例化。如果我們把Ming庫作為php模塊來運行的話,我們必須明確地調(diào)用Ming庫,和使用其他模塊一樣,然后使用該庫里的函數(shù)。由于使用前必須先加載模塊,與把Ming作為內(nèi)部函數(shù)編譯的方式相比,要有一點性能的下降。
Ming庫是完全免費的,我們可以到創(chuàng)作者的網(wǎng)站下載,地址是:http://www.opaque.NET/ming/,該網(wǎng)站有詳細的使用手冊和幫助,在使用前,請先看看安裝和配置說明,地址是:http://www.opaque.NET/ming/install.html。另外,在php網(wǎng)站上也有使用手冊和詳細說明,地址是:http://www.php.NET/ming。
一旦我們正確安裝和配置了Ming庫,我們可以創(chuàng)建一個php對象,從php里調(diào)用Ming的函數(shù),通過調(diào)用函數(shù)和屬性,就可以定義我們的動畫了。在php模塊里有13個對象,提供了Flash的一些功能,也有幾個命令可以來控制發(fā)行時的參數(shù)設定。下面就看看如何利用它來創(chuàng)建動畫。
使用Macromedia Flash創(chuàng)建SWF格式的動畫,我們先創(chuàng)建一些符號,F(xiàn)lash有三種類型的符號:圖形、動畫剪輯、按鈕。一旦我們創(chuàng)建了這些符號,我們就可以把它們復制到場景里,每一個拷貝稱為一個實例,可以放任意多的實例到我們的場景里。接下來就可以定義這些對象的行為了,也就是定義動作和運動軌跡,也可以定義動畫的參數(shù),如尺寸大小和背景顏色,如果需要,可以保存成.SWF文件。
利用php的Ming庫創(chuàng)建Flash動畫,和Macromedia Flash一樣,必須先創(chuàng)建一些符號,這些符號就是php對象的實例,然后定義這些對象在動畫場景里的位置和相互關系,接著定義對象在每一幀里的動作,最后定義動畫自己。我們可以直接把SWF直接輸出到瀏覽器,也可以保存成SWF格式的文件,以備后用。Flash的優(yōu)點就是圖形化的用戶接口,利用Ming庫不但可以更加簡單的控制對象,而且具有無限的擴展性和再用性。
下面我們就用一個完整的例子來看看如何使用Ming庫:

<?php

/* 首先創(chuàng)建一個符號,并填充顏色 */
$square = new SWFShape();
$sqfill = $square->addFill(0, 0, 0xff);
$square->setRightFill($sqfill);  
$square->movePenTo(-250,-250);
$square->drawLiNETo(250,-250);
$square->drawLiNETo(250,250);
$square->drawLiNETo(-250,250);
$square->drawLiNETo(-250,-250);

/* 在動畫剪輯里使用上面的符號,并添加一些腳本 */
$sqclip = new SWFSprite();
$i = $sqclip->add($square);
$i->setDepth(1);
$sqclip->setframes(25);
$sqclip->add(new SWFAction("stop();"));  
$sqclip->nextFrame();
$sqclip->add(new SWFAction("play();"));  
for($n=0; $n<24; $n++) {
$i->rotate(-15);
       $sqclip->nextFrame();
}

/* 下面創(chuàng)建按鈕 */

function rect($r, $g, $b)  {
$s = new SWFShape();
$s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
$s->drawLine(500,0);
$s->drawLine(0,500);
$s->drawLine(-500,0);
$s->drawLine(0,-500);
return $s;
}

$b = new SWFButton();
$b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);
$b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);
$b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN);  
$b->addAction(new SWFAction("setTarget('/box'); gotoandplay(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN);

/* 下面創(chuàng)建動畫,并添加上面的符號和按鈕 */

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension(4000,3000);

$i = $m->add($sqclip);
$i->setDepth(3);
$i->moveTo(1650, 400);
$i->setName("box");

$i = $m->add($b);
$i->setDepth(2);
$i->moveTo(1400,900);

/* 最后,我們把它輸出到瀏覽器 */

header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
?>

好了,在你的機器上運行一下看看,是不是和用Flash創(chuàng)建的一樣!要得到更多的函數(shù)說明,請參考操作手冊。

php技術用PHP動態(tài)創(chuàng)建Flash動畫,轉載需保留來源!

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