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十四、建筑頁面(BatimentBuildingPage.php)
現在開始解析真正的建筑頁面,里面用到的函數不少,不過都不難,我們一起來看。
一開始先檢查星球的已使用空間并更新,使用函數CheckPlaNETUsedFields,這個函數前面講過,實現也不難。
接下來這個是我們前面重點講過的結構,就是判斷是否輸入;所以我們先跳到這段代碼的后面看,但是這里有幾個函數是處理一些建筑隊列的。
1. SetNextQueueElementOnTop:我們講過,處理隊列中的下一個建筑
2. ShowBuildingQueue:構造當前的隊列,代碼雖多,但簡單,有興趣可以自己跟蹤
3. BuildingSavePlaNETRecord:保存前面代碼構造的建筑隊列到數據庫
4.BuildingSaveUserRecord:保存資源積分(事務官)到數據庫
然后要構造建筑頁面,我做一個文字說明,大部分UI的構造不寫:
1. 判斷最大隊列值
2. 計算出當前星球的最大空間
3. 判斷當前的建筑是否可以建造
4. 如果可以造的話,要取得建造時間、所需資源
5. 如果建造的是研究所需要判斷是否在研究
最后就是把前面準備好的各項內容構造出html頁面,這個看看就應該能明白。接下來講解我們跳過的有用戶輸入部分代碼,結構很清晰:
1. 取得用戶輸入的各項參數(實際是點擊的)
2. 判斷要建造的建筑是星球上還是月球上
3. 還有對鏈接合法性的判斷,如果是不合法的,用戶將受到懲罰(嘿嘿)
4. 然后是根據用戶的操作,進入不同的隊列功能
5. CancelBuildingFromQueue:取消正在建造的建筑
6. RemoveBuildingFromQueue:從隊列中移除一個建筑
7. AddBuildingToQueue(true):在隊列中插入一個建造建筑
8. AddBuildingToQueue(false):在隊列中插入一個取消建筑
9. ResetThisFuckingCheater:懲罰用戶函數,大家自己看吧
上面幾個函數具體功能可以自己看,都是對隊列的操作,大同小異。
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