1 事件處理模式

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javascript事件模型代碼

本節(jié)稍稍深入地討論關(guān)于事件處理的話題,如果你對模式、閉包和面向?qū)ο蟮雀拍钸€不太理解,不妨?xí)呵业乳喿x完相關(guān)內(nèi)容之后再回過頭來閱讀它,相信你會有很大收獲。

1 事件處理模式

       在程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域,“事件處理”是一種模式,當(dāng)一個對象受外部影響而改變狀態(tài)時,通過消息的方式將這個狀態(tài)改變通知給這個對象或者相關(guān)聯(lián)的某個對象,讓它執(zhí)行對應(yīng)的動作,這就是事件處理的基本原理。負(fù)責(zé)通知狀態(tài)改變的對象被稱作“消息”,而執(zhí)行響應(yīng)動作的屬性則被稱作“事件代理”。
       例如下面就是一個簡單的事件處理模式的應(yīng)用

function dispatchEvent(owner, eventType, eventArgs)
{
 if(owner && owner["on"+eventType])
   setTimeout(function(){owner["on"+eventType](eventArgs)}, 1);
}

function randomSerials(len)
{
 function randomSignal()
 {
   return Math.random() > 0.5 ? 1 : 0;
 }
 var ret = [];
 for(var i = 0; i < len; i++)
 {
   ret.push(randomSignal());
 }
 return ret;
}

function Differ(obl)
{
 var buffer = new Array(obl);
 var time = 0;

 this.readBuffer = function()
 {
   var buf = buffer;

   buffer = new Array(obl);
   time = 0;

   return buf;
 }

 this.bufferSize = function()
 {
   return obl;
 }

 this.input = function(serials)
 {
   for(var i = 1; i < serials.length; i++)
   {
       var signal = Math.abs(serials[i] - serials[i - 1]);
       buffer[time++ % obl] = signal;
       if(signal) 
         dispatchEvent(this, "signalchange", 
{input:serials, time:time, buffer:buffer.slice(0)});
   }
 }
}

var inputSerials = randomSerials(20);
alert(inputSerials);
var diff10 = new Differ(20);
diff10.input(inputSerials);
alert(diff10.readBuffer());

diff10.onsignalchange = function(eventArgs)
{
 alert(eventArgs.time);
}

diff10.input(inputSerials);

在上面的例子中,函數(shù)dispatchEvent負(fù)責(zé)分派事件,onsignalchange是事件代理,在這個差分系統(tǒng)diff10中,當(dāng)輸入信號的電平發(fā)生變化(從0到1或者從1到0)時,觸發(fā)相應(yīng)的事件onsignalchange,并且將當(dāng)前輸入信號、時序和當(dāng)前輸出緩存作為事件參數(shù)傳入事件處理程序。

diff10.onsignalchange = function(eventArgs)
{
       alert(eventArgs.time);
}

是程序員指定的事件處理程序,在這里我們打印出輸入電平發(fā)生變化時的輸入信號時序。

2 用戶事件接口的定義

       前面的例子中,我們僅僅定義了一個用來分派事件的函數(shù)dispatchEvent,但它也可以看作是一個完整的用戶事件接口,現(xiàn)在我們回顧這個函數(shù),弄明白它究竟做了什么樣的事情:

function dispatchEvent(owner, eventName, eventArgs)
{
       if(owner && owner["on"+eventName])
               setTimeout(function(){owner["on"+eventName](eventArgs)}, 1);
}

       這個函數(shù)接收三個參數(shù),它的第一個參數(shù)是一個對象,指定了這個事件的“所有者”,即這個事件是由誰接收和負(fù)責(zé)處理的。在上面的例子中,這個owner是Differ對象本身即
dispatchEvent(this, "signalchange", {input:serials, time:time, buffer:buffer});
       傳入的owner參數(shù)是this,實(shí)際上事件模式允許其他類型作為事件分派的所有者,尤其在一些特定的模式,通常事件的發(fā)起者和事件的接收者可以不是同一個對象。在4小節(jié)介紹的觀察者模式中可以看到這一點(diǎn)。
       第二個參數(shù)是一個表示事件類型的字符串,它決定了事件代理的名稱,根據(jù)事件模型的規(guī)范,事件代理的名稱為”on”+事件類型,例如上面例子中,事件類型為signalchange,對應(yīng)的事件代理為onsignalchange。
       第三個參數(shù)是一個事件參數(shù)對象,它決定了傳遞給事件接收者的參數(shù),在上面的例子中,它傳遞了input、time和buffer三個屬性,分別代表發(fā)生事件時的當(dāng)前輸入序列、時序以及輸出緩存的值。
       dispatchEvent函數(shù)本身的內(nèi)容很簡單,它只是確保調(diào)用接收者的事件代理,并將事件參數(shù)正確傳入這個事件代理。至于事件代理是如何處理事件參數(shù)的,它并不關(guān)心。

3 事件代理和事件注冊

在事件處理模式中,為事件代理指定事件處理函數(shù)的過程被稱為事件注冊。在上面的例子中,diff10.onsignalchange是極其簡單的事件代理,它的事件注冊過程也極為簡單――采用直接賦值的方式來完成。
事實(shí)上根據(jù)設(shè)計(jì)的不同,事件代理可以有更加復(fù)雜的注冊方式,例如DOM-level-2的addEventListener和removeEventListener,我們也可以實(shí)現(xiàn)類似的事件注冊方法,以支持為一個事件代理注冊多個事件事件處理方法。為了實(shí)現(xiàn)它,我們完善事件接口,修改上面的例子如下:

function EventManager(owner)
{
 owner = owner || this;

 this.dispatchEvent = function(eventType, eventArgs)
 {
   var events = owner["on"+eventType];
   if(events && typeof(events) == "function")
     events = [events];
   if(owner && events)
   {
     for(var i = 0; i < events.length; i++)
     {
       setTimeout(
         (function(i){return  function(){events[i](eventArgs)}
         })(i), 1
       );
     }
   }
 }

 this.addEventListener = function(eventType, closure)
 {
   if(owner["on"+eventType] == null)
   {
     owner["on"+eventType] = [];
   }
   var events = owner["on"+eventType];
   if(events && typeof(events) == "function")
     events = [events];    
   events.push(closure);
 }

 this.removeEventListener = function(eventType, closure)
 {
   var events = owner["on"+eventType];
   if(events && typeof(events) == "function")
     events = [events];    

   for(var i = 0; i < events.length; i++)
   {
     if(events[i] == closure)
       events.splice(i, 1);
   }
 }
}

function randomSerials(len)
{
 function randomSignal()
 {
   return Math.random() > 0.5 ? 1 : 0;
 }
 var ret = [];
 for(var i = 0; i < len; i++)
 {
   ret.push(randomSignal());
 }
 return ret;
}

function Differ(obl)
{
 var buffer = new Array(obl);
 var time = 0;

 EventManager.call(this);  //apply EnventManager Component.

 this.readBuffer = function()
 {
   var buf = buffer;

   buffer = new Array(obl);
   time = 0;

   return buf;
 }

 this.bufferSize = function()
 {
   return obl;
 }

 this.input = function(serials)
 {
   for(var i = 1; i < serials.length; i++)
   {
       var signal = Math.abs(serials[i] - serials[i - 1]);
       buffer[time++ % obl] = signal;
       if(signal) 
         this.dispatchEvent("signalchange", 
{input:serials, time:time, buffer:buffer.slice(0)});
   }
 }
}

var inputSerials = randomSerials(20);
alert(inputSerials);
var diff10 = new Differ(20);
diff10.input(inputSerials);
alert(diff10.readBuffer());

var eventHandler1 = function(eventArgs){
 alert(eventArgs.time);
}

var eventHandler2 = function(eventArgs){
 alert(eventArgs.buffer);
}

diff10.addEventListener("signalchange",eventHandler1);
diff10.addEventListener("signalchange",eventHandler2);
diff10.input(inputSerials);

diff10.removeEventListener("signalchange",eventHandler1);

在上面的例子里,我們建立了一個EventManager類型,為它定義了三個對象方法,dispatchEvent方法和前面那個例子很類似,是用來分派事件的,而另外的addEventListener和removeEventListener則是用來注冊和注銷事件處理函數(shù)。
       在Differ類型中,我們通過EventManager.call(this);將EventManager類型的實(shí)例運(yùn)用到Differ原型中(關(guān)于這個問題的深層機(jī)制,留待以后再進(jìn)行詳細(xì)討論)。然后調(diào)用this.dispatchEvent來分派事件。
       在為Differ實(shí)例的onsignalchange事件代理注冊事件時,你會發(fā)現(xiàn)它和標(biāo)準(zhǔn)的DOM事件模型非常類似:
diff10.addEventListener("signalchange",eventHandler1);
diff10.addEventListener("signalchange",eventHandler2);
diff10.removeEventListener("signalchange",eventHandler1);

運(yùn)行過這個例子,你會發(fā)現(xiàn)一個有趣的地方,就是diff10.input(inputSerials);觸發(fā)的事件并沒有執(zhí)行eventHandler1和eventHandler2,而是只執(zhí)行了eventHandler2,原因是:
diff10.removeEventListener("signalchange",eventHandler1);
       先于事件的觸發(fā)被執(zhí)行,這是因?yàn)槭录C(jī)制是一種“異步回調(diào)”機(jī)制,關(guān)于同步和異步的問題,我們以后討論。

4 標(biāo)準(zhǔn)模式:事件分派和接收

       在事件處理模式中,事件的分派者負(fù)責(zé)發(fā)出消息,事件的接收者負(fù)責(zé)處理消息。在前面的例子里,它們是由同一個對象(Differ)完成的。
       然而,事實(shí)上,事件處理模式中,并不要求消息的發(fā)送和接收由同一個對象完成,在某些模式中,它們是不同的對象,其中最常見的一種是“觀察者”模式,下面將差分系統(tǒng)的例子改寫為觀察者模式:

function dispatchEvent(owner, eventType, eventArgs)
{
 if(owner && owner["on"+eventType])
   setTimeout(function(){owner["on"+eventType](eventArgs)}, 1);
}

function randomSerials(len)
{
 function randomSignal()
 {
   return Math.random() > 0.5 ? 1 : 0;
 }
 var ret = [];
 for(var i = 0; i < len; i++)
 {
   ret.push(randomSignal());
 }
 return ret;
}

function DifferObserver(differ)
{
 this.differ = differ;
 differ.setObserver(this);
}

function Differ(obl)
{
 var buffer = new Array(obl);
 var time = 0;
 var observer = null;

 this.input = function(serials)
 {
   for(var i = 1; i < serials.length; i++)
   {
       var signal = Math.abs(serials[i] - serials[i - 1]);
       buffer[time++ % obl] = signal;
       if(signal) 
         dispatchEvent(observer, "signalchange", {sender:this, input:serials, time:time, buffer:buffer.slice(0)});
   }
 }

 this.setObserver = function(obs)
 {
   observer = obs;
   observer.readBuffer = function()
   {
     var buf = buffer;

     buffer = new Array(obl);
     time = 0;

     return buf;
   }
   observer.bufferSize = function()
   {
     return obl;
   }
 }
}


var inputSerials = randomSerials(20);
alert(inputSerials);
var diff10 = new Differ(20);
diff10.input(inputSerials);
var diffObs = new DifferObserver(diff10);
alert(diffObs.readBuffer());

diffObs.onsignalchange = function(eventArgs)
{
 if(diff10 == eventArgs.sender)
   alert(eventArgs.time);
}

diff10.input(inputSerials);

上面例子中的事件分派者是Differ類型,而事件接收者則是DifferObserver類型,所以事件注冊的代理是DifferObserver的屬性,在發(fā)送的事件參數(shù)中,我們增加了一個屬性sender,它引用事件的實(shí)際發(fā)送對象

原文:http://bbs.51js.com/thread-69808-1-1.html by 月影

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