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利用矩陣計算出轉動后的正方體頂點坐標,
把各個頂點的空間坐標按”近大遠小”轉換成平面坐標(函數p2d()),
用正方體各個面的法向量的z坐標判斷該面是否可見,
用高為1px的div層模擬畫出四邊形(函數gra2htm()).
鼠標拖曳的代碼用別人的代碼修改的.
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