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然后就寫了個公式, 這樣應該可以消失掉這個用法了, 公式:
1. 從1開始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*上限+1);
2. 從任意值開始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
上面的公式使用了 parseInt(), 因此要加1; 如果使用 Math.ceil() 則不需要加1, 俺習慣于這樣寫...
目錄:
1. 演示1 (直接進行生成隨機數(shù)操作)
2. 演示2 (寫成函數(shù)進行生成隨機數(shù)操作)
1. 演示1 (直接進行生成隨機數(shù)操作)
linenum
<script type="text/Javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var n=na=nb=nc='';
n=parseInt(Math.random()*10+1);
na=parseInt(Math.random()*(20-11+1) + 11);
nb=parseInt(Math.random()*100+1);
nc=parseInt(Math.random()*(100-51+1) + 51);
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=n;
o[1].value=na;
o[2].value=nb;
o[3].value=nc;
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
2. 演示2 (寫成函數(shù)進行生成隨機數(shù)操作)
linenum
<script type="text/Javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=fRandomBy(10);
o[1].value=fRandomBy(11, 20);
o[2].value=fRandomBy(1, 100);
o[3].value=fRandomBy(51, 100);
}
function fRandomBy(under, over){
switch(arguments.length){
case 1: return parseInt(Math.random()*under+1);
case 2: return parseInt(Math.random()*(over-under+1) + under);
default: return 0;
}
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
JavaScript技術(shù):Javascript 生成指定范圍數(shù)值隨機數(shù),轉(zhuǎn)載需保留來源!
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