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然后請分析下程序,我出以下題目,供牛牛們練手(RPG游戲開發 - 實戰,不搞理論,著重程序實現思路).
1:我的程序,你還能否再精簡?優化/改編算法?提高效率?試試吧,不過不能說太容易..提示:我目前認為,判斷8個移動方向的程序,雖然效率可以,但IF ELSE的寫法真有點老套,我也在想新的思路來簡化這段程序,你若有,就漏兩手吧!
2:都想玩尋路是吧?哈哈,那么就請試試碰觸那個藍色方塊?注:假設,將來出現的障礙,是隨機的,不是固定的..你碰到了比說任何藍色障礙,就停住,或說,饒過去....提醒你:關鍵是思路.
3:有個問題我也不知道,就是CSS的clip,我發現就是,雖然裁剪了一小塊,但其他被裁掉的部分,雖然看不見,但是,依然占用地方(原大小),比如,人物走到中間,卻因為空白的下半部分超出,就會有滾動條了,這個,能不能就硬性去掉裁剪掉的部分?不讓其影響滾動條?(別說BODY加上scroll=no就完事了,這個我可知道^-^)
4:誰有本事改成FF也能運行?注:我沒裝那玩意,哈哈,不過,我認為不太容易/可能很難改....
注:以上4點,你只需完成一點即可(就很牛),當然了,你4點都能/都想解決,那更牛B了,呵呵開個玩笑,反正隨便你^-^.
以下是新增的內容:
1:采取了campaign的建議,使用其超級三元表達式,支持多行?能加注釋?堪比多個IF ELSE?真牛..使用了,剩了不少代碼.
2:借鑒了winter的思路,使用CSS的backgroundPosint方式代替了clip裁剪,簡便易用....一個DIV就搞定了,無需在包容一個IMG
3:參考了理論家hax的代碼,HTML代碼使用了兼容寫法,不過,JS程序沒瀏覽器測試,無法寫標準,呵呵..
4:自己,又實現了[鼠標按住],不停變換方向移動,你這次測試,可以單擊,可以一直按住鼠標左鍵不停移動...思路就是用一個計時器不停檢測,也占極少CPU,不知大家還有沒更好思路?還有,用了setCapture()這種鼠標鎖定.
5:自己,經測,堵住了幾個異常漏洞(當值為0或NaN時,就說,應該不會再出錯誤)
精簡/優化后的程序:
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