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首先讓我們創(chuàng)建一個簡單的函數(shù),這個函數(shù)將在下文中使用,這個函數(shù)僅僅返回當(dāng)前的this的值和兩個提供的參數(shù).
復(fù)制代碼 代碼如下:
function makeArray(arg1, arg2){
return [ this, arg1, arg2 ];
}
調(diào)用這個函數(shù)非常的簡單,我們需要做的僅僅是:
復(fù)制代碼 代碼如下:
makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
問題出現(xiàn)了,this的值怎么會變成了window?下面做個簡單分析:
在Javascript里,有一個全局的對象, 那些看起來散落在你的腳本里的每一行代碼,其實(shí)都被寫在了一個全局對象的上下文里.在我們的例子中,其實(shí)那個makeArray 函數(shù)可以說不是一個松散的全局函數(shù),而是全局對象的一個方法, 讓我們返回來看瀏覽器,在這個環(huán)境里它的全局對象被映射到window對象.讓我們來證明一下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
alert( typeof window.makeArray);
返回值:=> function
所有的這些意味著我們之前調(diào)用makeArray的方法是和下面調(diào)用的方法一樣的,
復(fù)制代碼 代碼如下:
window.makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則1:在沒有通過明確所有者對象而直接調(diào)用的函數(shù)中,如myFunction(),將導(dǎo)致this的值成為默認(rèn)對象(瀏覽器中的窗口)。
現(xiàn)創(chuàng)建一個簡單的對象,使用makeArray函數(shù)作為它的一個方法,我們將使用json的方式來聲明一個對象,我們也來調(diào)用這個方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
arrayMaker['make']('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
this的值變成了對象arrayMaker本身.你可能會疑問原始的函數(shù)定義并沒有改變,為何它不是window了呢.函數(shù)是一個對象,你可以傳遞它們或者復(fù)制他們.就好像整個函數(shù)連帶參數(shù)列表和函數(shù)體都被復(fù)制,且被分配給了arrayMaker里的屬性make,那就好像這樣定義一個arrayMaker:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {return [ this, arg1, arg2 ];}
};
JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則2: 在一個使用方法調(diào)用語法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),這時this的值為obj。
這是事件處理代碼中bug的主要源頭,看看下面的例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
<script type="text/Javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
//返回值:=> btn1,它是一個方法調(diào)用,this為所屬的對象(按鈕元素)
button2.onclick = function(){buttonClicked();};
//返回值:=> window ,因?yàn)閎uttonClicked()是被直接調(diào)用的(不像 obj.buttonClicked().) 這和我們第三個按鈕,將事件處理函數(shù)直接放在標(biāo)簽里是一樣的.所以點(diǎn)擊第三個按鈕的結(jié)果是和第二個一樣,都是window.
</script>
我們知道在Javascript中沒有類,而且任何一個自定義的類型需要一個初始化函數(shù),使用原型對象(作為初始化函數(shù)的一個屬性)定義你的類型,讓我們來創(chuàng)建一個簡單的類型
復(fù)制代碼 代碼如下:
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 聲明實(shí)例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// 返回值:=> [ am, 'one' , 'two' ]
值得注意的是出現(xiàn)在函數(shù)調(diào)用前面的new運(yùn)算符,沒有它,函數(shù)就像全局函數(shù)一樣,且我們創(chuàng)建的那些屬性都將是創(chuàng)建在全局對象上(window),而你并不想那樣,另一個話題是,因?yàn)樵谀愕臉?gòu)造器里沒有返回值,所以如果你忘記使用new運(yùn)算符,將導(dǎo)致你的一些變量被賦值為 undefined.因?yàn)檫@個原因,構(gòu)造器函數(shù)以大寫字母開頭是一個好的習(xí)慣,這可以作為一個提醒,讓你在調(diào)用的時候不要忘記前面的new運(yùn)算符.
Javascript函數(shù)調(diào)用規(guī)則3: 當(dāng)你將函數(shù)用作初始化函數(shù)的時候,像MyFunction(),Javascript的運(yùn)行時將把this的值指定為新建的對象.
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