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C#多線程與異步的區(qū)別

  隨著擁有多個硬線程CPU(超線程、雙核)的普及,多線程和異步操作等并發(fā)程序設(shè)計(jì)方法也受到了更多的關(guān)注和討論。本文主要是想與園中各位高手一同探討一下如何使用并發(fā)來最大化程序的性能。

  多線程和異步操作的異同

  多線程和異步操作兩者都可以達(dá)到避免調(diào)用線程阻塞的目的,從而提高軟件的可響應(yīng)性。甚至有些時(shí)候我們就認(rèn)為多線程和異步操作是等同的概念。但是,多線程和異步操作還是有一些區(qū)別的。而這些區(qū)別造成了使用多線程和異步操作的時(shí)機(jī)的區(qū)別。

  異步操作的本質(zhì)

  所有的程序最終都會由計(jì)算機(jī)硬件來執(zhí)行,所以為了更好的理解異步操作的本質(zhì),我們有必要了解一下它的硬件基礎(chǔ)。 熟悉電腦硬件的朋友肯定對DMA這個詞不陌生,硬盤、光驅(qū)的技術(shù)規(guī)格中都有明確DMA的模式指標(biāo),其實(shí)網(wǎng)卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直接內(nèi)存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內(nèi)存進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的時(shí)候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發(fā)起數(shù)據(jù)傳輸時(shí)發(fā)送一個指令,硬件就開始自己和內(nèi)存交換數(shù)據(jù),在傳輸完成之后硬件會觸發(fā)一個中斷來通知操作完成。這些無須消耗CPU時(shí)間的I/O操作正是異步操作的硬件基礎(chǔ)。所以即使在DOS這樣的單進(jìn)程(而且無線程概念)系統(tǒng)中也同樣可以發(fā)起異步的DMA操作。

  線程的本質(zhì)
  線程不是一個計(jì)算機(jī)硬件的功能,而是操作系統(tǒng)提供的一種邏輯功能,線程本質(zhì)上是進(jìn)程中一段并發(fā)運(yùn)行的代碼,所以線程需要操作系統(tǒng)投入CPU資源來運(yùn)行和調(diào)度。

  異步操作的優(yōu)缺點(diǎn)

  因?yàn)楫惒讲僮鳠o須額外的線程負(fù)擔(dān),并且使用回調(diào)的方式進(jìn)行處理,在設(shè)計(jì)良好的情況下,處理函數(shù)可以不必使用共享變量(即使無法完全不用,最起碼可以減少共享變量的數(shù)量),減少了死鎖的可能。當(dāng)然異步操作也并非完美無暇。編寫異步操作的復(fù)雜程度較高,程序主要使用回調(diào)方式進(jìn)行處理,與普通人的思維方式有些初入,而且難以調(diào)試。

  多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
  多線程的優(yōu)點(diǎn)很明顯,線程中的處理程序依然是順序執(zhí)行,符合普通人的思維習(xí)慣,所以編程簡單。但是多線程的缺點(diǎn)也同樣明顯,線程的使用(濫用)會給系統(tǒng)帶來上下文切換的額外負(fù)擔(dān)。并且線程間的共享變量可能造成死鎖的出現(xiàn)。

  適用范圍

  在了解了線程與異步操作各自的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們可以來探討一下線程和異步的合理用途。我認(rèn)為:當(dāng)需要執(zhí)行I/O操作時(shí),使用異步操作比使用線程+同步I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的文件、網(wǎng)絡(luò)的讀寫,還包括數(shù)據(jù)庫操作、Web Service、HttpRequest以及.NET Remoting等跨進(jìn)程的調(diào)用。
  而線程的適用范圍則是那種需要長時(shí)間CPU運(yùn)算的場合,例如耗時(shí)較長的圖形處理和算法執(zhí)行。但是往往由于使用線程編程的簡單和符合習(xí)慣,所以很多朋友往往會使用線程來執(zhí)行耗時(shí)較長的I/O操作。這樣在只有少數(shù)幾個并發(fā)操作的時(shí)候還無傷大雅,如果需要處理大量的并發(fā)操作時(shí)就不合適了。
  實(shí)例研究
  說了那么理論上的東西,可能有些兄弟早就不耐煩了,現(xiàn)在我們來研究幾個實(shí)際的異步操作例子吧。
  實(shí)例1:由delegate產(chǎn)生的異步方法到底是怎么回事?

  大家可能都知道,使用delegate可以"自動"使一個方法可以進(jìn)行異步的調(diào)用。從直覺上來說,我覺得是由編譯器或者CLR使用了另外的線程來執(zhí)行目標(biāo)方法。到底是不是這樣呢?讓我們來用一段代碼證明一下吧。

using System;
using System.Threading;

namespace AsyncDelegateDemo
{
delegate void AsyncFoo(int i);
class Program
{
///<summary>
/// 輸出當(dāng)前線程的信息
///</summary>
///<param name="name">方法名稱</param>

static void PrintCurrThreadInfo(string name)
{
Console.WriteLine("Thread Id of " + name+ " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+ ", current thread is "
+ (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ")
+ "thread pool thread.");
}

///<summary>
/// 測試方法,Sleep一定時(shí)間
///</summary>
///<param name="i">Sleep的時(shí)間</param>
static void Foo(int i)
{
PrintCurrThreadInfo("Foo()");
Thread.Sleep(i);
}

///<summary>
/// 投遞一個異步調(diào)用
///</summary>
static void PostAsync()
{
AsyncFoo caller = new AsyncFoo(Foo);
caller.BeginInvoke(1000, new AsyncCallback(FooCallBack), caller);
}

static void Main(string[] args)
{
PrintCurrThreadInfo("Main()");
for(int i = 0; i < 10 ; i++)
{
PostAsync();
}
Console.ReadLine();
}

static void FooCallBack(IAsyncResult ar)
{
PrintCurrThreadInfo("FooCallBack()");
AsyncFoo caller = (AsyncFoo) ar.AsyncState;
caller.EndInvoke(ar);
}
}
}

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