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轉眼間《.NET Discovery》系列文章已經推出1年了,本文為該系列的第10-13篇文章,在本文中將對以前所講的.NET平臺知識做一個小小的總結與機制分析,引出并重點介紹這些機制對程序性能的影響與改進建議。
本文將分為四部分,分別講述了:垃圾回收機制、即時編譯機制、異常處理機制、字符串駐駐留機制的原理與性能改進建議。
《.NET Discovery》系列的每篇文章撰寫耗時都在2天以上,轉載時麻煩著名作者Aicken(李鳴),并且未經作者同意,禁止一切商業用途!
一.關于垃圾回收機制●
機制分析垃圾收集器是.NET平臺的一個特性,它自動回收托管堆上不再使用的對象,及時清理內存,這一切都是對開發人員透明的,當然你也可以手動把它召喚出來,它的本質就是跟蹤所有被引用到的對象,整理對象不再被引用的對象,回收相應的內存。垃圾收集機制采用標記與清除(Mark Sweep)算法來完成上述任務,整個過程分為兩步:
Step 1.Mark-Sweep :從應用程序的root出發,利用相互引用關系,遍歷其在Heap上動態分配的所有對象,指明需要回收的對象,標記出那些存活的對象,予以標記。
Step 2.Compact: 對內存中存活的對象進行移動,修改它們的指針,使之在內存中連續,這樣空閑的內存也就連續了,即完成了內存釋放工作,也解決了內存碎片問題,這個過程也可以成為指針的壓縮。垃圾收集器一般將托管堆中的對象分為3代,這可以通過調用GC.MaxGeneration得知,對象按照存在時間長短進行分代,最短的分在第0代,最長的分在第2代,第2代中的對象往往是比較大的,第二代空間被稱作Large Object Heap,對于2代對象的回收,與第0、1代回收方式相比最大的不同在于,沒有了指針移動的壓縮過程。如下圖,第一次GC時,左邊第一列A-F表示內存中的對象,位于淺藍色 區域,經過Mark后,ACDF標記為可用,Sweep過程清除了BE,Compact過程移動了ACDF,使之位于連續存儲區域中;第二次使用綠色做標記;第三次GC使用藍色表示標記;可以看出第三次GC過程沒有了指針移動的壓縮過程。

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