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提到RPG中的空戰(zhàn)系統(tǒng),首先想到的當(dāng)然是3D,這方面可是它的絕活。比如以之為核心噱頭的《永恒之塔》;當(dāng)然,在2.5D網(wǎng)游中也有著類似的實(shí)現(xiàn),像《西游記Online》,不過(guò)該游戲的空戰(zhàn)僅僅是將戰(zhàn)場(chǎng)(場(chǎng)景)變換到了空中而已,地面呈現(xiàn)的僅是會(huì)動(dòng)的背景,類似的功能其實(shí)早就已出現(xiàn)在《大話西游》系列等著名的2D游戲中。
本節(jié)我將引領(lǐng)大家在教程Demo的基礎(chǔ)上通過(guò)簡(jiǎn)單的修改輕松實(shí)現(xiàn)完美的天空、大地之空間分層戰(zhàn)斗系統(tǒng):當(dāng)主角飛入天空時(shí),隔著云霧我們能依稀鳥(niǎo)瞰地面上的一切角色、動(dòng)畫(huà)等的一切真實(shí)活動(dòng);而當(dāng)主角降落大地時(shí),天空中的一切都將被隱藏,一切都將顯得自然而貼近現(xiàn)實(shí)。
有了第八節(jié)空間縮放系統(tǒng)與角色飛空系統(tǒng)作基礎(chǔ),再實(shí)現(xiàn)空間分層戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)直是易如反掌,其中的關(guān)鍵點(diǎn)(重點(diǎn))就是要把握好角色及其相關(guān)聯(lián)的對(duì)象,比如飛行的彈粒,漂浮的傷害數(shù)字,影子等的位置與縮放關(guān)系即可(詳見(jiàn)源碼):
真實(shí)情況下,我們可以通過(guò)HUD的雷達(dá)地圖以不同的顏色來(lái)標(biāo)記分別出現(xiàn)在天空或地面不同層次的角色位置。
天空與大地的分層戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅可以大幅提升游戲的趣味性,同時(shí)由于視野更寬闊,同樣的空間雙倍使用范圍等特點(diǎn)尤其能提升游戲打怪及PK的樂(lè)趣。比如在擊殺BOSS怪時(shí),玩家們可組隊(duì)飛入云中躲起來(lái),俯視大地尋找機(jī)會(huì),一旦BOSS周邊的小嘍啰走散了立馬降落到BOSS身邊來(lái)個(gè)群扁,免去拖上一堆的后腿殺也殺不盡,甩也甩不掉,極其討厭;又比如當(dāng)與仇家PK時(shí),你可以通過(guò)突然降臨的方式對(duì)其首先來(lái)個(gè)眩暈一擊,讓之短時(shí)間內(nèi)無(wú)法逃跑,接下來(lái)的幾秒相信足夠你解恨了吧?這比起傳統(tǒng)的非得利用隱身,然后墨墨跡跡的循到仇家旁邊顯得紳士多了,我可沒(méi)玩陰的,難道不是嗎?當(dāng)然,城戰(zhàn)和幫會(huì)戰(zhàn)中玩家同樣可以借助空中優(yōu)勢(shì),好比隱形轟炸機(jī)殺它個(gè)措手不及,集體空降帶來(lái)的是戰(zhàn)局質(zhì)的改變,最重要的你別忘了空中可是沒(méi)有任何障礙的哦,趕緊給你的城堡加個(gè)蓋吧~
除此之外,空間分層戰(zhàn)斗系統(tǒng)的作用不僅體現(xiàn)在對(duì)地面的奇襲,試想下如果雙方都具備飛空能力,那么J20 VS F22的局面終將無(wú)法避免。這絕對(duì)是王者對(duì)王者!凌駕于萬(wàn)物之上的激斗!兄弟,挑個(gè)地方PK吧,天上如何?俯看眾生,御云比劍,勝紫荊之凜冽,越華山之氣魄。
當(dāng)然,如果設(shè)計(jì)者還有更高級(jí)的需求,比方說(shuō)增加額外的如海中(亞特蘭蒂斯)、地下城、太空層等多重空間層次,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將向更加復(fù)雜的任意層次拓展;另外,你也可以將游戲設(shè)計(jì)成地面與空中的角色可通過(guò)遠(yuǎn)距離攻擊模式相互戰(zhàn)斗,或許這將主導(dǎo)未來(lái)的高仿真2.5D RPG極致之視覺(jué)與操控終極體驗(yàn)!
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