|
昨夜元宵佳節,各種燈會熱鬧非凡,伴隨煙火燦爛好不熱鬧,可惜一點也沒看著T_T,那就寫一個跑馬燈吧,可是跑馬燈并不稀奇,各位高手們已經寫過而且都各有特點,所以,寫也要寫點有特色的才好,游戲中經常能看到一種帶有透視的選人界面,上次寫的是一個固定效果,那么這次帶上點動畫,結合一個Silverlight的MVC開發小技巧快速完成它。
仍然繼續偷懶,借用之前的控件:Silverlight 游戲開發:簡單的技能條系統
把Card控件拿出來,然后做一下簡單的修改,然后打開XAML文件,填入如下的代碼:
這是給UserContrl增加了一個Projection,這是3D變換方面的屬性,注意后面的x:Name="myProjection"是給這個對象做了一個命名,這樣就可以在.cs中直接訪問控制,而不需要麻煩的增加新的代碼。
看代碼中可以直接使用這個對象,這應該算是Silverlight優秀的便捷開發技巧。
現在在MainPage中增加一個用來放圖標的容器:
現在需要寫代碼了,為FaceCard類增加如下代碼:
public FaceCard()
{
InitializeComponent();
Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
myProjection.CenterOfRotationZ = -200;
}
public double AngleY
{
get { return myProjection.RotationY; }
set
{
myProjection.RotationY = value;
if (value > 0)
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 - 180) / 180 + 0.2;
else
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 + 180) / 180 + 0.2;
myTransform.ScaleX = myTransform.ScaleY = Opacity + 0.1;
}
}
NET技術:Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈,轉載需保留來源!
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。