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前言
談起“消息機制”這個詞,我們都會想到Windows的消息機制,系統將鍵盤鼠標的行為包裝成一個Windows Message,然后系統主動將這些Windows Message派發給特定的窗口,實際上消息是被Post到特定窗口所在線程的消息隊列,應用程序的消息循環再不斷的從消息隊列當中獲取消息,然后再派發給特定窗口類的窗口過程來處理,在窗口過程中完成一次用戶交互。
其實,WPF的底層也是基于Win32的消息系統,那么對于WPF應用程序來說,它是如何跟Win32的消息交互,這里到底存在一個什么樣的機制?接下來我會通過下面幾篇博文介紹這個消息機制:
WPF的消息機制(一)-讓應用程序動起來
WPF的消息機制(二)-WPF內部的5個窗口
(1)隱藏消息窗口
(2)處理激活和關閉的消息的窗口和系統資源通知窗口
(3)用于UI窗口繪制的可見窗口
(4)用于用戶交互的可見窗口
WPF的消息機制(三)-WPF輸入事件的來源
WPF的消息機制(四)-WPF中UI的更新
讓應用程序動起來
談到WPF的消息,首先應該知道DispactherObject以及Dispatcher在WPF系統中的作用。
WPF大部分的對象都是從DispatcherObject派生的,從這里派生的對象具有一個明顯的特征,那就是:修改對象時所在的線程,和創建對象時所在線程必須為同一個線程,這就是微軟所謂的線程親緣性(Thread affinity)的最簡單理解。那么誰能保證線程親緣性呢?那就是Dispacher了。從DispatcherObject派生的類型繼承三個重要的成員:Dispatcher屬性,CheckAccess(), VerifyAccess()方法。其中后面兩個方法就是檢驗線程親緣性的。按照WPF的實現,如果你自己定義了個WPF的類型,并且是DispatcherObject的子類,你就必須在public的成員定義的邏輯開始處,調用base.Dispatcher.VerifyAccess(),檢驗線程親緣性。那么Dispatcher到底還做了什么事情呢?
首先,我們看一下一個WPF的Application在啟動之后都走了哪些邏輯:
通過調用堆棧可以看出,藍色的部分是啟動了一個線程,VisualStudio在Host的進程當中運行當前應用程序;紅色的部分是從Application.Main函數開始執行,經過幾個函數到達Dispatcher.Run(),最后到達Dispather.PushFrameInpl()方法。那么一個Application在Run之后,為什么要調用Dispatcher.Run()呢,他做了些什么事情你?如果通過Reflector仔細查看Application.Run(),你會發現里面實際起作用的代碼并不多,最后都是Dispatcher.Run在做事情。那么一個Application啟動之后,按照以前對Win32的消息機制的理解,當應用程序啟動后,必須進入消息循環,對于WPF,也是一樣的。那么WPF應用程序是在什么地方進入消息循環呢?其實這就是Dispatcher.Run()做的事情。查看上圖最后一步Dispacther.PushFrameImpl()的代碼,你會看到有下面的一段代碼:
很明顯,橙色的部分是一個循環,看起來是不是很眼熟,跟Win32編程碰到的消息循環是否很像?對了,這就是WPF應用程序進入了消息循環。循環調用GetMessage方法從當前線程的消息隊列當中不停的獲取消息,取出一個msg之后,交給TranslateAndDispatchMessage方法Dispatch到不同的窗口過程去處理。這樣以來,任何需要應用程序處理的消息通過這個過程,被不同的窗口處理了,應用程序就動起來了。
下面的一篇我會介紹WPF當中的Win32窗口,正是這些窗口,處理著來自系統,或者來自應用程序內部的消息。
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