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Mono正在努力改進各個平臺上的使用體驗。近日Miguel de Icaza在博客上宣布MonoMac發布了新的版本。MonoMac是面向Mac OSX API的C#綁定,其API設計主要受到了MonoTouch的啟發,后者可以基于Mono開發原生的ios應用程序。MonoMac套件的目標之一,也是發布獨立的.app應用程序,讓最終用戶擺脫對Mono的依賴。
多年以前,Geoff Norton創建了CocoaSharp,這是第一套面向Cocoa API的.NET綁定。從那時起,Mono用戶開始嘗試利用.NET客戶端調用Objective-C的API。幾年下來,也出現了其他幾個設法集成Objective-C和.NET語言的框架,它們各有利弊。一年多前Mono希望可以將這些競爭對手結合起來,可惜最后無疾而終。
之后MonoTouch的成功則是一個良好的基礎,于是Mono開始將Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式與慣例用法表現出來,并提供開發人員整套Cocoa應用程序的開發工具。在設計方面,MonoMac參考了《Framework Design Guidelines》一書中總結出的設計決策及建議,主要包括:
Miguel表示,.NET從一開始便設計成為一個易于互操作的框架,他對于跨運行時及框架的無縫通信提供了許多高級的支持,這對創建Cocoa API的綁定很有幫助。MonoMac的設計原則與MonoTouch非常接近,它充分考慮到.NET程序員的習慣需求,例如使用Lambda表達式和委托來表示Objective-C API中的“block”。
Cocoa的API由兩部分組成,一部分是基于C的API,例如AudioToolbox、CoreGraphics、CoreFundation和CoreText,它們利用P/Invoke的方式直接封裝成C#類。而在UI層面上則是大量的Objective-C編寫的API,例如Foundation和AppKit。MonoMac提供了新的一套新的綁定引擎MonoMac.ObjCRuntime,以及btouch綁定生成器。btouch綁定生成器接受C#語言形式的API約定,自動生成一個綁定,例如MSActionCell:
[BaseType (typeof (NSCell))]
interface NSActionCell {
[Export ("initTextCell:")]
IntPtr Constructor (string aString);
[Export ("initImageCell:")]
IntPtr Constructor (NSImage image);
[Export ("target")]
NSObject Target { get; set; }
[Export ("action")]
Selector Action { get; set; }
[Export ("tag")]
int Tag { get; set; }
}
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