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在上一篇中我們對(duì)基礎(chǔ)觸控操作有了初步了解,本篇將繼續(xù)介紹觸碰控制的高級(jí)操作(Manipulatioin),在高級(jí)操作中包含了一些特殊的觸屏手勢(shì):平移、縮放、旋轉(zhuǎn),當(dāng)然在WPF 中無(wú)需自行開發(fā)這些手勢(shì),只需將UI 控件的IsManipulationEnabled 屬性激活,并通過以下四種事件完成各種觸屏手勢(shì)操作:ManipulationStarting、ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationInertiaStarting、ManipulationCompleted,下圖為各事件之間的工作順序及關(guān)系。
創(chuàng)建項(xiàng)目
新建項(xiàng)目在XAML 程序中寫入下面代碼,為<Canvas>設(shè)置ManipulationStarting、ManipulationDelta、ManipulationCompleted 事件,并在其中添加三張圖片,將Image 的IsManipulationEnabled 屬性均為"True",同時(shí)所有的Image 都添加了<MatrixTransform>對(duì)象,用于組合平移、縮放、旋轉(zhuǎn)操作。
<Window x:Class="WpfManipulation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="500" Width="600">
<Grid>
<Canvas x:Name="touchPad" Background="Gray"
ManipulationStarting="image_ManipulationStarting"
ManipulationDelta="image_ManipulationDelta"
ManipulationCompleted="image_ManipulationCompleted">
<Image Canvas.Top="52" Canvas.Left="34" Width="200"
IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P1.jpg">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<Image Canvas.Top="75" Canvas.Left="339" Width="200"
IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P2.jpg">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<Image Canvas.Top="243" Canvas.Left="168" Width="200"
IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P3.jpg">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
當(dāng)觸碰到Image 圖片時(shí),image_ManipulationStarting 事件將會(huì)自動(dòng)觸發(fā),首先需要定義ManipulationContainer(即為touchPad<Canvas>),該容器的主要用于定義參考坐標(biāo),圖片的任何操作均以參考坐標(biāo)為準(zhǔn)。ManipulationModes 設(shè)置可以限制哪些手勢(shì)操作是程序允許的,如果沒有特殊情況可設(shè)置為"All"。
private void image_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
e.ManipulationContainer = touchPad;
e.Mode = ManipulationModes.All;
}
ManipulationDelta 事件會(huì)在手勢(shì)操作開始時(shí)觸發(fā),并且該手勢(shì)需持續(xù)進(jìn)行不得間斷。通過FrameworkElement 獲得接受操作的圖片控件,將圖片透明度降低到0.5,創(chuàng)建Matrix 用于控制圖片MatrixTransform,利用Point 獲得圖片中心坐標(biāo)點(diǎn),通過ScaleAt、RotateAt、Translate 執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、平移操作。
private void image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
element.Opacity = 0.5;
Matrix matrix = ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix;
var deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
Point center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
center = matrix.Transform(center);
matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);
matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);
matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);
((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix = matrix;
}
最后,當(dāng)手指離開觸摸屏即操作結(jié)束,image_ManipulationCompleted 事件觸發(fā),將圖片透明度重新調(diào)整為1。
private void image_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{
FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
element.Opacity = 1;
}
程序演示
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源碼下載:WpfManipulation.zip
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