|
1. 裝箱、拆箱還是別名
許多介紹C# .NET學習經驗的書上都有介紹 int -> Int32是一個裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。許多其它變量類型也是如此,如:short <-> Int16,long <->Int64等。對于一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因為這些裝箱和拆箱的動作都是可以自動完成的,不需要寫代碼進行干預。但是我們需要記住這些類型之間的關系,所以,我們使用“別名”來記憶它們之間的關系。
C# 是全面向對象的語言,比 Java的面向對象都還徹底——它把簡單數據類型通過默認的裝箱動作封裝成了類。Int32、Int16、Int64等就是相應的類名,而那些我們熟悉的、簡單易記的名稱,如 int、short、long 等,我們就可以把它稱作是Int32、Int16、Int64 等類型的別名。那么除了這三種類型之外,還有哪些類有“別名”呢?常用的有如下一些:
bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false)
char -> System.Char (字符型,占有兩個字節,表示 1 個 Unicode 字符)
byte -> System.Byte (字節型,占 1 字節,表示 8 位正整數,范圍 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (帶符號字節型,占 1 字節,表示 8 位整數,范圍 -128 ~ 127)
ushort -> System.UInt16 (無符號短整型,占 2 字節,表示 16 位正整數,范圍 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (無符號整型,占 4 字節,表示 32 位正整數,范圍 0 ~ 4,294,967,295)
ulong -> System.UInt64 (無符號長整型,占 8 字節,表示 64 位正整數,范圍 0 ~ 大約 10 的 20 次方)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字節,表示 16 位整數,范圍 -32,768 ~ 32,767)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字節,表示 32 位整數,范圍 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long -> System.Int64 (長整型,占 8 字節,表示 64 位整數,范圍大約 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float -> System.Single (單精度浮點型,占 4 個字節)
double -> System.Double (雙精度浮點型,占 8 個字節)
我們可以用下列代碼做一個實驗:
private void TestAlias() {
// this.textBox1 是一個文本框,類型為 System.Windows.Forms.TextBox
// 設計中已經將其 Multiline 屬性設置為 true
byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;
int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "/n");
}
NET技術:C# .NET學習經驗總結,轉載需保留來源!
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。