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概述
在軟件系統中,經常面臨著“一系列相互依賴的對象”的創建工作;同時由于需求的變化,往往存在著更多系列對象的創建工作。如何應對這種變化?如何繞過常規的對象的創建方法(new),提供一種“封裝機制”來避免客戶程序和這種“多系列具體對象創建工作”的緊耦合?這就是我們要說的抽象工廠模式。
意圖
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
模型圖
邏輯模型:
物理模型:
生活中的例子
抽象工廠的目的是要提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而不需要指定它們具體的類。這種模式可以汽車制造廠所使用的金屬沖壓設備中找到。這種沖壓設備可以制造汽車車身部件。同樣的機械用于沖壓不同的車型的右邊車門、左邊車門、右前擋泥板、左前擋泥板和引擎罩等等。通過使用轉輪來改變沖壓盤,這個機械產生的具體類可以在三分鐘內改變。
抽象工廠之新解
虛擬案例
中國企業需要一項簡單的財務計算:每月月底,財務人員要計算員工的工資。
員工的工資 = (基本工資 + 獎金 - 個人所得稅)。這是一個放之四海皆準的運算法則。
為了簡化系統,我們假設員工基本工資總是4000美金。
中國企業獎金和個人所得稅的計算規則是:
獎金 = 基本工資(4000) * 10%
個人所得稅 = (基本工資 + 獎金) * 40%
我們現在要為此構建一個軟件系統(代號叫Softo),滿足中國企業的需求。
案例分析
獎金(Bonus)、個人所得稅(Tax)的計算是Softo系統的業務規則(Service)。
工資的計算(Calculator)則調用業務規則(Service)來計算員工的實際工資。
工資的計算作為業務規則的前端(或者客戶端Client)將提供給最終使用該系統的用戶(財務人員)使用。
針對中國企業為系統建模
根據上面的分析,為Softo系統建模如下:
則業務規則Service類的代碼如下:
using System;
namespace ChineseSalary
{
/**////
/// 公用的常量
///
public class Constant
{
public static double BASE_SALARY = 4000;
}
}
NET技術:.NET設計模式:抽象工廠模式(Abstract Factory),轉載需保留來源!
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