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概述
在WPF和Silverlight中的控件模板支持自定義控件的觀感,所謂的外觀,指控件的視覺效果;而感覺則是控件交互的響應性,如在控件上按下鼠標、控件獲得焦點等狀態的改變。微軟在Silverlight 2 Beta 2中引進了一個新的概念視覺狀態管理(Visual State Manager),為我們創建交互性的控件模板提供了極大的方便。接下來我將會用幾篇文章來介紹一下Silverlight 2中的視覺狀態管理。
在定義控件時,我們需要嚴格區分控件的視覺效果和控件的邏輯,這樣當我們修改控件外觀時將不會影響控件邏輯。Silverlight 2 Beta 2中提出的部件和狀態模型,能夠很好的解決這一問題,本文我們先來看一些基本的概念。
部件(Parts)
所謂的部件(Parts)是指在空間模板中元素,控件邏輯將會控制這些部件來完成一些特定的控件,但它并不關心這些部件的視覺效果,如下圖所示對于一個Silder控件來說:
在上圖中的Silder控件由四個部件構成:一個名為HorizontalThumb的Thumb控件,一個名為HorizontalLargeChangeIncrease的RepeatButton控件,一個名為HorizontalLargeChangeDecrease的RepeatButton控件,一個名為HorizontalTemplate的FrameworkElement元素。這些元素都將會在控件邏輯中進行控制,如當按下HorizontalLargeChangeIncrease時滑塊將向右移動,按下HorizontalLargeChangeDecrease時滑塊將向左移動。
需要注意的一點是并不是所有的控件都具有部件,有些控件可能沒有部件,大家可以去查閱Silverlight 2 SDK。
視覺狀態(Visual States)
視覺狀態是指控件定義的一系列狀態如MouseOver、Pressed等,它代表了控件處于某一個特定的邏輯狀態。如下面這幅圖中定義的CheckBox控件的一些視覺狀態:
默認狀態下,CheckBox控件將顯示為Normal狀態;當CheckBox被選中時,它將顯示為Checked狀態;當Checked為null,CheckBox將顯示為Indeterminate狀態。
控件的視覺狀態在Silverlight 2中會使用VisualState類來表示,它的定義非常簡單如下代碼所示:
public sealed class VisualState : DependencyObject{ public VisualState(); public string Name { get; } public Storyboard Storyboard { get; set; }}
狀態遷移(State Transitions)
狀態遷移是指控件從一個狀態過渡到另外一個狀態,如Button控件從MouseOver狀態到Pressed狀態這個過渡過程,通過Storyboard來定義的動畫。
狀態遷移在Silverlight 2中使用VisualTransition類來表示,它的定義如下代碼所示:
public class VisualTransition{ public VisualTransition(); public Duration Duration { get; set; } public string From { get; set; } public Storyboard Storyboard { get; set; } public string To { get; set; }}
狀態組(StateGroups)
狀態組,是把控件所有互斥的狀態放在同一個組中,這樣一個狀態它只能位于一個組中,所謂的互斥是指控件不肯能同時具有該組中的兩種狀態,如Checked和Unchecked兩個狀態不可能同時存在。以CheckBox控件為例,我們來看一下它的狀態組:
從上表中我們可以看到,對于CheckBox控件來說,它有三個狀態組:FocusStates、CommonStates、CheckStates。一個CheckBox控件可以同時為Focused、MouseOver和Indeterminate狀態,因為它們處在不同的狀態組。現在對于這個問題:“CheckBox控件的狀態是什么?”答案應該由三部分組成,分別為三個狀態組中的一個。狀態組是在Silverlight 2中提出的一個新的概念,它由VisualStateGroup類來提供,其中除了狀態組名屬性外,維護了一個視覺狀態的集合和一個狀態遷移的集合,如下代碼所示:
public sealed class VisualStateGroup : DependencyObject{ public VisualStateGroup(); public string Name { get; } public Collection<VisualState> States { get; set; } public Collection<VisualTransition> Transitions { get; set; }}
使用狀態組是一個非常棒的模型,在Beta 1中,CheckBox控件有12種狀態(其中Focus在Beta 1中是作為部件而不是狀態),這12種狀態是通過CommonStates和CheckStates組合而成的,如PressedUnchecked、MouseOverChecked等,而在Beta 2中,加上FocusStates狀態,CheckBox控件總共只有10種狀態。
控件的狀態和狀態組是通過TemplateVisualState特性來聲明的,如在CheckBox控件中的聲明如下代碼所示:
[TemplateVisualStateAttribute(Name = "ContentFocused", GroupName = "FocusStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "MouseOver", GroupName = "CommonStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Focused", GroupName = "FocusStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Checked", GroupName = "CheckStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Unchecked", GroupName = "CheckStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Indeterminate", GroupName = "CheckStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Pressed", GroupName = "CommonStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Disabled", GroupName = "CommonStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusStates")][TemplateVisualStateAttribute(Name = "Normal", GroupName = "CommonStates")]public class CheckBox : ToggleButton{ // ......}
視覺狀態管理器
我們再來看一下視覺狀態管理器的概念,有了上面這些概念,在Silverlight 2中視覺狀態管理是通過視覺狀態管理器(Visual State Manager)來進行的,Silverlight 2中提供了VisualStateManager類,如下所示:
public class VisualStateManager : DependencyObject{ public static DependencyProperty CustomVisualStateManagerProperty; public VisualStateManager(); public static VisualStateManager GetCustomVisualStateManager(DependencyObject obj); public static Collection<VisualStateGroup> GetVisualStateGroups(DependencyObject obj); public static bool GoToState(Control control, string stateName, bool useTransitions); protected virtual bool GoToStateCore(Control control, FrameworkElement templateRoot, string stateName, VisualStateGroup group, VisualState state, bool useTransitions); public static void SetCustomVisualStateManager(DependencyObject obj, VisualStateManager value);}
視覺狀態管理器負責管理控件的狀態和狀態組以及狀態的遷移。
狀態變化
外部事件觸發將會引起狀態的變化,進而引發狀態遷移,整個過程如下流程圖所示:
總結
本文介紹了Silverlight 2中視覺狀態管理的一些基本概念,下篇文章,我們將結合實例看看如何使用視覺狀態管理來定制控件的觀感。
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