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概述
Silverlight 2 Beta 1版本發(fā)布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, IronPython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學(xué)Silverlight 2系列》文章將從Silverlight 2基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)與通信、自定義控件、動畫、圖形圖像等幾個(gè)方面帶您快速進(jìn)入Silverlight 2開發(fā)。
本文為使用Transform實(shí)現(xiàn)更炫的效果第二部分,在Silverlight中提供了四種基本變換:旋轉(zhuǎn)變換(RotateTransform )、縮放變換(ScaleTransform)、傾斜變換(SkewTransform)、移動變換(TranslateTransform)和兩種復(fù)雜的變換:變換組(TransformGroup)、矩陣變換(MatrixTransform ),這些變換可以運(yùn)用到任何控件或者圖形圖像。
矩陣變換(MatrixTransform )
矩陣變換MatrixTransform是所有變換中功能最強(qiáng)大最靈活也是最復(fù)雜的一種變換,如果前面講解的幾種基本變化不能滿足我們在實(shí)際開發(fā)中的需求,可以使用矩陣變換進(jìn)行自定義,它允許我們直接對變換矩陣進(jìn)行操作。
在Silverlight中,變換是提供一個(gè)3*3的矩陣,我們通過修改矩陣中成員的值來實(shí)現(xiàn)變換,矩陣的定義如下所示:
如修改OffsetX,元素將會在X軸上進(jìn)行移動;修改OffsetY,元素將在Y軸上移動;修改M22為2,元素的高度將會拉伸2倍,通過該矩陣,我們能實(shí)現(xiàn)前面提到的幾種基本變換的所有功能。更詳細(xì)的解釋大家可以參考SDK。如下面的例子,我們使用矩陣變換,仍然能實(shí)現(xiàn)前面示例中的變換效果:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3"> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image></Canvas>
運(yùn)行后效果如下:
實(shí)現(xiàn)動畫變換
Transform與Silverlight中的Storyboard結(jié)合,可以很容易的實(shí)現(xiàn)出動畫變換的效果,如下面的例子,當(dāng)鼠標(biāo)放在上去的時(shí)候,圖片開始旋轉(zhuǎn);鼠標(biāo)離開時(shí)停止旋轉(zhuǎn):
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryboard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="180" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" /> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" MouseEnter="imgTarget_MouseEnter" MouseLeave="imgTarget_MouseLeave"> <Image.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="15" CenterX="120" CenterY="68" /> </Image.RenderTransform> </Image></Canvas>
在代碼中控制Storyboard:
private void imgTarget_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e){ myStoryboard.Begin();}private void imgTarget_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e){ myStoryboard.Stop();}
運(yùn)行后效果如下:
當(dāng)鼠標(biāo)放上后將開始旋轉(zhuǎn):
用代碼控制變換
這個(gè)話題其實(shí)沒什么好講的,在后臺代碼中對Transform進(jìn)行控制,如下面的例子,每次點(diǎn)擊圖片時(shí),都讓RotateTransform的角度增加15度:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" Opacity="0.3"> </Image> <Image x:Name="imgTarget" Source="a1.png" Canvas.Left="180" Canvas.Top="80" MouseLeftButtonDown="imgTarget_MouseLeftButtonDown"> <Image.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="myTransform" Angle="0" CenterX="120" CenterY="68" /> </Image.RenderTransform> </Image></Canvas>
private void imgTarget_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){ myTransform.Angle = myTransform.Angle + 15;}
當(dāng)單擊之后將會旋轉(zhuǎn):
結(jié)束語
本文為使用Transform實(shí)現(xiàn)更炫的效果第二部分,介紹了矩陣變換以及如何實(shí)現(xiàn)動畫變換、在代碼中控制變換,接下來我將會運(yùn)用前面幾篇關(guān)于圖形圖像處理的知識寫一個(gè)綜合實(shí)例。
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