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概述
Silverlight 2 Beta 1版本發布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, IronPython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章帶您快速進入Silverlight 2開發。
本文為系列文章第六篇,介紹Silverlight中的鍵盤處理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp兩個事件。
聲明事件
所有的事件聲明過程都是一樣的,在XAML中或者是在代碼中進行注冊。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F"> <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="50" Canvas.Left="160" Stroke="White" StrokeThickness="2" KeyUp="ellipse_KeyUp" KeyDown="ellipse_KeyDown"/></Canvas>
public partial class Page : UserControl{ public Page() { InitializeComponent(); this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp); this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown); } private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { } private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { }}
使用事件參數KeyEventArgs
使用事件參數可以獲取到事件數據,可以使用的屬性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.Key == Key.R) { //...... } else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U) { //...... }}
在事件數據中,Handled有時候非常有用,可以用來判斷事件是否已經處理。
鍵盤路由事件
鍵盤事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp"> <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40" Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/> <Button x:Name="button" Width="100" Height="40" Canvas.Top="80" Canvas.Left="280" Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/> <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status" Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/></Canvas>
為Canvas注冊了一個KeyUp事件,編寫事件處理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.Key != Key.Unknown) { String msg = "The key " + e.Key.ToString(); msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name; statusTextBlock.Text = msg; }}
按鈕獲得焦點
結束語
關于鍵盤事件都簡單的介紹到這兒,希望對大家有用。
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