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概述
Silverlight 2 Beta 1版本發布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, IronPython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章帶您快速進入Silverlight 2開發。
本文為系列文章第四篇,學習Silverlight 2中的鼠標事件處理,支持的鼠標事件包括MouseMove 、MouseEnter 、MouseLeave 、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp。
聲明事件
對于鼠標事件我們可以附加到任何Silverlight對象上面,如下面的XAML聲明,為兩個圓形添加上MouseEnter和MouseLeave事件:
<Canvas Background="#46461F"> <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="60" Canvas.Left="80" MouseEnter="OnMouseEnter" MouseLeave="OnMouseLeave"/> <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="60" Canvas.Left="280" MouseEnter="OnMouseEnter" MouseLeave="OnMouseLeave"/></Canvas>
編寫事件處理程序,鼠標放上去時和鼠標移開時分別改變圓形的填充色:
void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e){ Ellipse ell = sender as Ellipse; ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);}void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e){ Ellipse ell = sender as Ellipse; ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);}
分別在兩個圓形上放上鼠標并移開后如下所示:
使用代碼管理事件
除了在XAML中聲明事件外,也可以直接使用代碼來注冊事件,簡單的修改一下上面的XAML文件,去掉事件的聲明并為兩個圓形分別加上Name:
<Canvas Background="#46461F"> <Ellipse x:Name="ellipse1" Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"/> <Ellipse x:Name="ellipse2" Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"/></Canvas>
在代碼中進行事件注冊:
public partial class Page : UserControl{ public Page() { InitializeComponent(); ellipse1.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); ellipse1.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave); ellipse2.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter); ellipse2.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave); } void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { Ellipse ell = sender as Ellipse; ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow); } void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { Ellipse ell = sender as Ellipse; ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green); }}
事件數據
所有的鼠標事件都使用MouseButtonEventArgs和MouseEventArgs作為事件數據,通過這兩個參數可以獲取相關事件數據,使用GetPosition方法或者Source、Handled屬性。如下面的XAML聲明:
<Canvas Background="#46461F"> <Rectangle Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2" Canvas.Top="40" Canvas.Left="130" Width="240" Height="120" MouseMove="Rectangle_MouseMove"/> <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/></Canvas>
為矩形添加MouseMove事件處理,在鼠標移動時我們獲取當前坐標位置,并顯示出來:
private void Rectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){ Point p = e.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Status.Text = String.Format("坐標位置({0}:{1})",p.X,p.Y);}
運行后在矩形中移動鼠標,效果如下:
路由事件
在Silverlight中,提供了事件路由,使得我們可以在父節點上接收和處理來自于子節點的事件,Silverlight中的路由事件采用了冒泡路由策略。在鼠標事件中MouseLeftButtonDown 、MouseLeftButtonUp 、MouseMove三個事件都支持路由事件,而MouseEnter、MouseLeave兩個事件不支持。下面的XAML中我們為Canvas對象聲明了一個MouseLeftButtonDown事件:
<Canvas x:Name="ParentCanvas" Background="#46461F" MouseLeftButtonDown="ParentCanvas_MouseLeftButtonDown"> <Rectangle x:Name="RecA" Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2" Canvas.Top="40" Canvas.Left="60" Width="160" Height="100"/> <Rectangle x:Name="RecB" Fill="LightBlue" Stroke="White" StrokeThickness="2" Canvas.Top="40" Canvas.Left="240" Width="160" Height="100"/> <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/></Canvas>
添加MouseLeftButtonDown事件處理程序,顯示當前鼠標按下時的坐標,并顯示源控件名稱:
private void ParentCanvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){ String msg = "x:y = " + e.GetPosition(sender as FrameworkElement).ToString(); msg += " from " + (e.Source as FrameworkElement).Name; Status.Text = msg;}
運行后在RecA上按下鼠標:
在Canvas上按下鼠標:
結束語
本文簡單介紹了Silverlight 2中關于鼠標事件處理的一些知識,包括事件注冊、獲取事件數據、路由事件等。在下一篇中,我們將使用這些鼠標事件來實現一個簡單的拖放功能。
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