系列文章導航:
C#多線程學習(一) 多線程的相關概念
C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程
C#多線程學習(三) 生產者和消費者
C#多線程學習(四) 多線程的自動管理(線程池)
C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器)
C#多線程學習(六) 互斥對象
前面說過,每個線程都有自己的資源,但是代碼區是共享的,即每個線程都可以執行相同的函數。這可能帶來的問題就是幾個線程同時執行一個函數,導致數據的混亂,產生不可預料的結果,因此我們必須避免這種情況的發生。
C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。在C#中,關鍵字lock定義如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。
- 如果你想保護一個類的實例,一般地,你可以使用this;
- 如果你想保護一個靜態變量(如互斥代碼段在一個靜態方法內部),一般使用類名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代碼,這段代碼在一個時刻內只可能被一個線程執行。
下面是一個使用lock關鍵字的典型例子,在注釋里說明了lock關鍵字的用法和用途。
示例如下:

Code
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int initial)
{
balance = initial;
}
internal int Withdraw(int amount)
{
if (balance < 0)
{
//如果balance小于0則拋出異常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代碼保證在當前線程修改balance的值完成之前
//不會有其他線程也執行這段代碼來修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0 的
lock (this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果沒有lock關鍵字的保護,那么可能在執行完if的條件判斷之后
//另外一個線程卻執行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而這個修改對這個線程是不可見的,所以可能導致這時if的條件已經不成立了
//但是,這個線程卻繼續執行balance=balance-amount,所以導致balance可能小于0
if (balance >= amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance - amount;
return amount;
}
else
{
return 0; // transaction rejected
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc = new Account (0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Name=i.ToString();
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
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C#多線程學習(一) 多線程的相關概念
C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程
C#多線程學習(三) 生產者和消費者
C#多線程學習(四) 多線程的自動管理(線程池)
C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器)
C#多線程學習(六) 互斥對象
對于任何一個被Monitor鎖定的對象,內存中都保存著與它相關的一些信息:
其一是現在持有鎖的線程的引用;
其二是一個預備隊列,隊列中保存了已經準備好獲取鎖的線程;
其三是一個等待隊列,隊列中保存著當前正在等待這個對象狀態改變的隊列的引用。
當擁有對象鎖的線程準備釋放鎖時,它使用Monitor.Pulse()方法通知等待隊列中的第一個線程,于是該線程被轉移到預備隊列中,當對象鎖被釋放時,在預備隊列中的線程可以立即獲得對象鎖。
下面是一個展示如何使用lock關鍵字和Monitor類來實現線程的同步和通訊的例子,也是一個典型的生產者與消費者問題。
這個例程中,生產者線程和消費者線程是交替進行的,生產者寫入一個數,消費者立即讀取并且顯示(注釋中介紹了該程序的精要所在)。
用到的系統命名空間如下:
using System;
using System.Threading;
首先,定義一個被操作的對象的類Cell,在這個類里,有兩個方法:ReadFromCell()和WriteToCell。消費者線程將調用ReadFromCell()讀取cellContents的內容并且顯示出來,生產者進程將調用WriteToCell()方法向cellContents寫入數據。
示例如下:

Code
public class Cell
{
int cellContents; // Cell對象里邊的內容
bool readerFlag = false; // 狀態標志,為true時可以讀取,為false則正在寫入
public int ReadFromCell( )
{
lock(this) // Lock關鍵字保證了什么,請大家看前面對lock的介紹
{
if (!readerFlag)//如果現在不可讀取
{
try
{
//等待WriteToCell方法中調用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Console.WriteLine("Consume: {0}",cellContents);
readerFlag = false;
//重置readerFlag標志,表示消費行為已經完成
Monitor.Pulse(this);
//通知WriteToCell()方法(該方法在另外一個線程中執行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int n)
{
lock(this)
{
if (readerFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
//當同步方法(指Monitor類除Enter之外的方法)在非同步的代碼區被調用
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
//當線程在等待狀態的時候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = n;
Console.WriteLine("Produce: {0}",cellContents);
readerFlag = true;
Monitor.Pulse(this);
//通知另外一個線程中正在等待的ReadFromCell()方法
}
}
}
下面定義生產者類 CellProd 和消費者類 CellCons ,它們都只有一個方法ThreadRun(),以便在Main()函數中提供給線程的ThreadStart代理對象,作為線程的入口。
public class CellProd
{
Cell cell; // 被操作的Cell對象
int quantity = 1; // 生產者生產次數,初始化為1
public CellProd(Cell box, int request)
{
//構造函數
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
cell.WriteToCell(looper); //生產者向操作對象寫入信息
}
}
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell box, int request)
{
//構造函數
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
int valReturned;
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
valReturned=cell.ReadFromCell( );//消費者從操作對象中讀取信息
}
}
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