系列文章導(dǎo)航:
C#多線程學(xué)習(xí)(一) 多線程的相關(guān)概念
C#多線程學(xué)習(xí)(二) 如何操縱一個(gè)線程
C#多線程學(xué)習(xí)(三) 生產(chǎn)者和消費(fèi)者
C#多線程學(xué)習(xí)(四) 多線程的自動(dòng)管理(線程池)
C#多線程學(xué)習(xí)(五) 多線程的自動(dòng)管理(定時(shí)器)
C#多線程學(xué)習(xí)(六) 互斥對(duì)象
前面說(shuō)過(guò),每個(gè)線程都有自己的資源,但是代碼區(qū)是共享的,即每個(gè)線程都可以執(zhí)行相同的函數(shù)。這可能帶來(lái)的問(wèn)題就是幾個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂,產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果,因此我們必須避免這種情況的發(fā)生。
C#提供了一個(gè)關(guān)鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。在C#中,關(guān)鍵字lock定義如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟蹤的對(duì)象,通常是對(duì)象引用。
- 如果你想保護(hù)一個(gè)類的實(shí)例,一般地,你可以使用this;
- 如果你想保護(hù)一個(gè)靜態(tài)變量(如互斥代碼段在一個(gè)靜態(tài)方法內(nèi)部),一般使用類名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代碼,這段代碼在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只可能被一個(gè)線程執(zhí)行。
下面是一個(gè)使用lock關(guān)鍵字的典型例子,在注釋里說(shuō)明了lock關(guān)鍵字的用法和用途。
示例如下:

Code
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int initial)
{
balance = initial;
}
internal int Withdraw(int amount)
{
if (balance < 0)
{
//如果balance小于0則拋出異常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代碼保證在當(dāng)前線程修改balance的值完成之前
//不會(huì)有其他線程也執(zhí)行這段代碼來(lái)修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0 的
lock (this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果沒(méi)有l(wèi)ock關(guān)鍵字的保護(hù),那么可能在執(zhí)行完if的條件判斷之后
//另外一個(gè)線程卻執(zhí)行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而這個(gè)修改對(duì)這個(gè)線程是不可見(jiàn)的,所以可能導(dǎo)致這時(shí)if的條件已經(jīng)不成立了
//但是,這個(gè)線程卻繼續(xù)執(zhí)行balance=balance-amount,所以導(dǎo)致balance可能小于0
if (balance >= amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance - amount;
return amount;
}
else
{
return 0; // transaction rejected
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc = new Account (0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Name=i.ToString();
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
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C#多線程學(xué)習(xí)(一) 多線程的相關(guān)概念
C#多線程學(xué)習(xí)(二) 如何操縱一個(gè)線程
C#多線程學(xué)習(xí)(三) 生產(chǎn)者和消費(fèi)者
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C#多線程學(xué)習(xí)(五) 多線程的自動(dòng)管理(定時(shí)器)
C#多線程學(xué)習(xí)(六) 互斥對(duì)象
對(duì)于任何一個(gè)被Monitor鎖定的對(duì)象,內(nèi)存中都保存著與它相關(guān)的一些信息:
其一是現(xiàn)在持有鎖的線程的引用;
其二是一個(gè)預(yù)備隊(duì)列,隊(duì)列中保存了已經(jīng)準(zhǔn)備好獲取鎖的線程;
其三是一個(gè)等待隊(duì)列,隊(duì)列中保存著當(dāng)前正在等待這個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變的隊(duì)列的引用。
當(dāng)擁有對(duì)象鎖的線程準(zhǔn)備釋放鎖時(shí),它使用Monitor.Pulse()方法通知等待隊(duì)列中的第一個(gè)線程,于是該線程被轉(zhuǎn)移到預(yù)備隊(duì)列中,當(dāng)對(duì)象鎖被釋放時(shí),在預(yù)備隊(duì)列中的線程可以立即獲得對(duì)象鎖。
下面是一個(gè)展示如何使用lock關(guān)鍵字和Monitor類來(lái)實(shí)現(xiàn)線程的同步和通訊的例子,也是一個(gè)典型的生產(chǎn)者與消費(fèi)者問(wèn)題。
這個(gè)例程中,生產(chǎn)者線程和消費(fèi)者線程是交替進(jìn)行的,生產(chǎn)者寫入一個(gè)數(shù),消費(fèi)者立即讀取并且顯示(注釋中介紹了該程序的精要所在)。
用到的系統(tǒng)命名空間如下:
using System;
using System.Threading;
首先,定義一個(gè)被操作的對(duì)象的類Cell,在這個(gè)類里,有兩個(gè)方法:ReadFromCell()和WriteToCell。消費(fèi)者線程將調(diào)用ReadFromCell()讀取cellContents的內(nèi)容并且顯示出來(lái),生產(chǎn)者進(jìn)程將調(diào)用WriteToCell()方法向cellContents寫入數(shù)據(jù)。
示例如下:

Code
public class Cell
{
int cellContents; // Cell對(duì)象里邊的內(nèi)容
bool readerFlag = false; // 狀態(tài)標(biāo)志,為true時(shí)可以讀取,為false則正在寫入
public int ReadFromCell( )
{
lock(this) // Lock關(guān)鍵字保證了什么,請(qǐng)大家看前面對(duì)lock的介紹
{
if (!readerFlag)//如果現(xiàn)在不可讀取
{
try
{
//等待WriteToCell方法中調(diào)用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Console.WriteLine("Consume: {0}",cellContents);
readerFlag = false;
//重置readerFlag標(biāo)志,表示消費(fèi)行為已經(jīng)完成
Monitor.Pulse(this);
//通知WriteToCell()方法(該方法在另外一個(gè)線程中執(zhí)行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int n)
{
lock(this)
{
if (readerFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
//當(dāng)同步方法(指Monitor類除Enter之外的方法)在非同步的代碼區(qū)被調(diào)用
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
//當(dāng)線程在等待狀態(tài)的時(shí)候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = n;
Console.WriteLine("Produce: {0}",cellContents);
readerFlag = true;
Monitor.Pulse(this);
//通知另外一個(gè)線程中正在等待的ReadFromCell()方法
}
}
}
下面定義生產(chǎn)者類 CellProd 和消費(fèi)者類 CellCons ,它們都只有一個(gè)方法ThreadRun(),以便在Main()函數(shù)中提供給線程的ThreadStart代理對(duì)象,作為線程的入口。
public class CellProd
{
Cell cell; // 被操作的Cell對(duì)象
int quantity = 1; // 生產(chǎn)者生產(chǎn)次數(shù),初始化為1
public CellProd(Cell box, int request)
{
//構(gòu)造函數(shù)
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
cell.WriteToCell(looper); //生產(chǎn)者向操作對(duì)象寫入信息
}
}
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell box, int request)
{
//構(gòu)造函數(shù)
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
int valReturned;
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
valReturned=cell.ReadFromCell( );//消費(fèi)者從操作對(duì)象中讀取信息
}
}
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