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HTML5邊玩邊學(2):基礎繪圖

  在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標簽的用法,并得到了 canvas 標簽的渲染上下文對象,但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎概念,然后再來畫幾個圖形玩玩。

  一、坐標系

  其實只要玩過一點點圖形編程的人都知道,電腦上的坐標系和數學上的坐標系稍微有點不同,坐標的原點在繪制區域(這里是Canvas)的左上角,X軸正向朝右,Y軸正向朝下,如下圖

  二、Stroke 和 Fill

  HTML5中將圖形分為兩大類:

  第一類稱作 Stroke,我的理解就是輪廓、勾勒或者線條,總之,圖形是由線條組成的;

  第二類稱作 Fill,就是填充區域。

  上下文對象中有兩個繪制矩形的方法,可以讓我們很好的理解這兩大類圖形的區別:

  一個是 strokeRect,還有一個是 fillRect 。

  下面的代碼分別用這兩個方法來繪制矩形,你可以分別點擊兩個按鈕來看看有什么不同,從而理解 stroke 和 fill 的區別。

<canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color: grey">你的瀏覽器不支持 &lt;canvas&gt;標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
<input type="button" value="strokeRect"  onclick="strokeRect();"/>
<input type="button" value="fillRect"  onclick="fillRect();"/>

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