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官方文檔:Android應用程序運行的性能設計

  Android應用程序運行的移動設備受限于其運算能力,存儲空間,及電池續(xù)航。由此,它必須是高效的。電池續(xù)航可能是一個促使你優(yōu)化程序的原因,即使他看起來已經(jīng)運行的足夠快了。由于續(xù)航對用戶的重要性,當電量耗損陡增時,意味這用戶遲早會發(fā)現(xiàn)是由于你的程序。

  雖然這份文檔主要包含著細微的優(yōu)化,但這些絕不能成為你軟件成敗的關(guān)鍵。選擇合適的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)永遠是你最先應該考慮的事情,但這超出這份文檔之外。

  1. 介紹

  寫出高效的代碼有兩條基本的原則:

  ◆ 不作沒有必要的工作

  ◆ 盡量避免內(nèi)存分配。

  2. 明智的優(yōu)化

  這份文檔是關(guān)于Android規(guī)范的細微優(yōu)化,所以先確保你已經(jīng)了解哪些代碼需要優(yōu)化,并且知道如何去衡量你所做修改所帶來的效果(好或壞)。用開投資開發(fā)的時間是有限的,所以明智的時間規(guī)劃很重要。

  這份文檔同時確保你在算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上作出最佳選擇,同時考慮了API選擇所帶來的潛在影響。使用恰當?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法比這里的任何建議都有價值,考慮API版本帶來的影響會如實你選擇更好的實現(xiàn)。

  當你優(yōu)化Android程序時會遇到的一個棘手問題是確保你的程序能在不同的硬件平臺上運行。不同版本的虛擬機在不同處理器上的運行速度各不相同。并且不是簡單的設備A比設備B快或者慢,并針對一個設備與其他設備之間做出排列。特別的,模擬器上只能評測小部分可以在設備上體現(xiàn)的東西。有無JIT的設備間也有著巨大差異:對于有JIT設備好的代碼有時對無JIT的設備并不是最好的。

  如果你想知道程序在設備上的表現(xiàn),就必須在上面進行測試

  3. 避免創(chuàng)建不必要的對象

  對象創(chuàng)建永遠不會免費的。每個線程的分代GC給臨時對象分配一個地址池能降低分配開銷,但分配內(nèi)存往往需要比不分配內(nèi)存高的代價。

  如果在用戶界面周期內(nèi)分配對象,會強制一個周期性的垃圾回收,給用戶體驗造成小小的停頓間隙。Gingerbread中介紹的并發(fā)回收也許有用,但應該避免不必要的工作。

  因此,避免創(chuàng)建不需要的對象實例。下面是幾個例子:

  ◆ 如果有一個返回String的方法,他的返回值通常附加在一個StringBuffer上,改變聲明和實現(xiàn),這樣函數(shù)直接在其后面附加,而非創(chuàng)建一個短暫存在的臨時變量。

  ◆ 當從輸入的數(shù)據(jù)集合中讀取數(shù)據(jù)時,考慮返回原始數(shù)據(jù)的子串,而非新建一個拷貝。這樣你會創(chuàng)建一個新的對象,但是他們共享該數(shù)據(jù)的char數(shù)組。換來的是即使你僅僅使用原始輸入的一部分,你也需要保證它一直存在于內(nèi)存中。

  一個更徹底的觀點是將多維數(shù)組切割成一維數(shù)組:

  ◆ Int類型的數(shù)組比Integer類型的好。推而廣之,兩個平行的int數(shù)組要比一個(int,int)型的對象數(shù)組高效。這個定理對于任何基本數(shù)據(jù)類型的組合都通用。

  ◆ 如果需要實現(xiàn)存放元組(Foo,Bar)對象的容器,記住兩個平行數(shù)組Foo[], Bar[]會優(yōu)于一個(Foo,Bar)對象的數(shù)組。(例外情況是:當你設計API給其他代碼調(diào)用時,最好用好的API設計來換取小的速度提升。但在自己的內(nèi)部代碼中,盡量嘗試高效的實現(xiàn)。)

  通常來說,盡量避免創(chuàng)建短時臨時對象。少的對象創(chuàng)建意味著低頻的垃圾回收。這對于用戶體驗產(chǎn)生直接的影響。

  4. 性能之謎

  前一個版本的文檔給出了好多誤導人的主張,這里做一些澄清:

  ◆ 在沒有JIT的設備上,調(diào)用方法所傳遞的對象采用具體的類型而非接口類型會更有效(比如,傳遞HashMap map比傳遞Map map調(diào)用一個方法耗費的開銷小,盡管兩種情況下的map都是HashMap)。但這并不是兩倍慢的情形,事實上,只相差6%,而JIT使這兩種調(diào)用的效率不分伯仲。

  ◆ 在沒有JIT的設備上,訪問緩存后的字段比直接訪問字段快大概20%。在有JIT的情況下,字段訪問和局部訪問耗費是一樣的 。所以這里不值得優(yōu)化,除非你覺得他會讓你的代碼更易讀(對于final,static,及static final 變量同樣適用).

  5. 用靜態(tài)代替虛擬

  如果不需要訪問某對象的字段,將方法設置為靜態(tài),調(diào)用會加速15%到20%。這也是一種好的做法,因為你可以通過方法聲明知曉調(diào)用該方法不需要更新此對象的狀態(tài)。

  6. 避免內(nèi)部的Getters/Setters

  在源生語言像C++中,通常做法是用Getters(i=getCount())代替直接訪問字段(i=mCount)。這是C++中一個好的習慣,因為編譯器會內(nèi)聯(lián)這些訪問,如果需要約束或者調(diào)試這些域的訪問,你可以在任何時間添加代碼。

  在Android中,這是個不好的想法。虛方法調(diào)用代價比直接存取字段高昂的多。按照通常面向?qū)ο笳Z言的做法在公共接口中使用Getters和Setters是有原因的,但應該在一個經(jīng)常訪問其字段的類中采用直接訪問。

  無JIT時,直接字段訪問大約比調(diào)用無關(guān)緊要的getter來訪問快3倍。有JIT時(直接訪問字段開銷和訪問局部變量是一樣的),要快7倍。在Froyo版本中確實如此,但以后會在JIT中改進Getter方法的內(nèi)聯(lián)。

  7. 對常量使用Static Final修飾符

  考慮下面類首的聲明:

  Java代碼

 static int intVal = 42;    
static String strVal = "Hello, world!";

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