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---.NET的運行時環境用來支持用戶定義類型的流化的機制。它是將對象實例的狀態存儲到存儲媒體的過程。在此過程中,先將對象的公共字段和私有字段以及類的名稱(包括類所在的程序集)轉換為字節流,然后再把字節流寫入數據流。在隨后對對象進行反序列化時,將創建出與原對象完全相同的副本。
序列化的目的:
1、以某種存儲形式使自定義對象持久化;
2、將對象從一個地方傳遞到另一個地方。
實質上序列化機制是將類的值轉化為一個一般的(即連續的)字節流,然后就可以將該流寫到磁盤文件或任何其他流化目標上。而要想實際的寫出這個流,就要使用那些實現了IFormatter接口的類里的Serialize和Deserialize方法。
private bool SerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new SaveFileDialog();
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK | fd.FileName != null)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
xmlSer.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private object DeSerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new OpenFileDialog();
object objStd;
if (fd.FileName != null | fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
objStd = xmlSer.Deserialize(fs);
fs.Close();
return objStd;
}
else
{
return null;
}
}
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