|
腳本失控基本上有以下四個方面的原因:
在循環中執行了太多的操作。
臃腫的函數體
過多的遞歸
過多的 DOM 調用
在這篇帖子中,我將會把重點放到第一條上:循環中的過多操作。循環的操作是同步進行的,所以執行一個循環所花費的時間完全取決于循環的次數。因此有 兩種情況會導致循環執行的時間過長,并直接導致鎖定瀏覽器。一是循環體中包含了太多的操作,二是循環的次數過多。這兩種情況都能直接導致鎖定瀏覽器,并顯示腳本失控的提示。
解決這個問題的訣竅就是用下面這兩個問題來評估每個循環:
這個循環必須要同步執行么?
循環里面的數據,必須要按順序執行么?
如果兩個問題的答案都是否定的話,你就可以選擇將循環 里的操作進行分解。關鍵是要根據代碼的具體環境確定上面兩個問題的答案。一個典型的循環可能像下面這個樣子:
復制代碼 代碼如下:
for(var i=0; i < items.length; i++){
process(items[i]);
}
乍一看這個循環并沒有太大的問題,是不是會運行很長時間完全取決于循環的次數。如果緊接循環后沒有其他代碼在執行的時候需要依賴于循環的結果,那么 對于第一個問題的答案就是“ 不” 。你還可以發現,循環每次只處理一個數值,而且不依賴于上一次循環的結果,所以對于第二個問題的答案同樣也是否定的。這就意味著,循環可以通過某種方式進行拆解,不會導致鎖定瀏覽器而顯示腳本失控的提示。
在《Professional JavaScript, Second Edition 》這本書中,對于那些執行次數非常巨大的虛幻,我推薦使用下面的方式來處理:
復制代碼 代碼如下:
function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift();
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
chunk() 函數的用途就是將一個數組分成小塊處理(這也是名字的由來),我們可以傳遞三個參數。要處理的數組對象、處理函數以及一個可選的上下文變量,用于設置process() 函數中對應的this 對象。第一個timer 用于處理操作之間的延時(這里設置為100 毫秒,大家可以根據實際需要自行修改)。每次執行這個函數,都會將數組中的第一個對象取出,并傳給process() 函數進行操作,如果這時process() 中還有未處理完的對象, 另外一個timer 就會啟動,用于重復等待。上面提到的循環,可以通過下面的方法使用這個函數:
chunk(items, process);
需要注意的是,在這里數組采用了隊列(queue )的形式,而且在循環的過程中,每次都會發生修改。如果你要修改數組的原始狀態,這里介紹兩種途徑:一種是通過concat() 函數,在傳遞之前,建立一個當前數組的副本:
chunk(items.concat(), process);
另外一種選擇是直接修改chunk() 函數,直接在函數內部進行修改:
復制代碼 代碼如下:
function chunk(array, process, context){
var items = array.concat(); //clone the array
setTimeout(function(){
var item = items.shift();
process.call(context, item);
if (items.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
注意這種方法要比只保存一個索引安全的多,因為數組的內容在下次計時器生效之前可能會發生變化。
這里提到的chunk() 函數,只是優化循環性能的一個起點。你可以根據需要不斷改進它,讓它擁有更多的功能。比如說,在數組中所有對象都處理完成以后,可以增加一個函數回調。無論你是否會按照這種方式對函數進行修改,這只是一種JavaScript 的代碼開發模式,可以幫助優化數組的處理性能,還可以避免那個腳本失控的警告。
JavaScript技術:javascript 客戶端驗證上傳圖片的大小(兼容IE和火狐),轉載需保留來源!
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。