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回顧
在本章上部分介紹了操作動作的錄制原理,描述了操作動作是如何錄制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代碼如何生成,以及他們的結(jié)構(gòu)。在這個(gè)部分,將著重說明如何通過修改UIMap1.uitest文件的操作動作部分的代碼來控制UIMap1.Designer.cs操作動作部分代碼的生成,實(shí)現(xiàn)第一種方式的自定義編碼。
內(nèi)容簡介
在上個(gè)部分,已經(jīng)說明了UIMap.uitest文件的結(jié)構(gòu)如下:

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