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前言
在可擴展性開發(五)中,我介紹了對于Solution、Project、ProjectItem的基本操作。可以認為它們面向的是解決方案內容的物理(文件)表示,我們需要使用VS提供的解決方案管理器(Solution Explorer)來管理它們。毫無疑問,解決方案管理器是VS中最重要的UI元素之一,本文將介紹對它的操作。
工具窗口內的層次結構
如果你觀察一下解決方案管理器和服務器管理器(Server Explorer),就會發現它們都使用樹形結構來表現背后的數據。在AOM中,UIHierarchy、UIHierarchyItems和UIHierarchyItem用于表示這樣的層次結構。UIHierarchy表示根節點,它的UIHierarchyItems集合表示其所包含的第一級子節點(UIHierarchyItem),每一個UIHierarchyItem同時也有UIHierarchyItems屬性,如此遞歸下去。這種結構很像它們所表示的數據:Solution、Project以及ProjectItem。在使用這些對象之前,先大致了解一下它們的主要成員:
1)UIHierarchy
Parent:節點對象的父節點;
SelectedItems:當前節點選中的子節點集合;
UIHierarchyItems:當前節點的子節點集合;
DoDefaultAction():對節點進行默認操作,類似于進行雙擊或按下回車鍵;
GetItem():按指定路徑返回一個子節點;
SelectDown():選中當前選中節點的下個節點;
SelectUp():選中當前選中節點的上個節點;
更多信息請參看MSDN。
2)UIHierarchyItems集合
Expanded:獲取或設置所表示的節點是否已展開;
Parent:節點集合的父節點;
Item():返回集合中的一項;
更多信息請參看MSDN。
3)UIHierarchyItem
IsSelected:獲取節點是否被選中;
Name:節點對象的名稱;
Select():選中節點;
更多信息請參看MSDN。
有了這些知識,我們現在有能力去探索對解決方案管理器的操作了。
CollapseAllProjects示例
項目剛開始的時候,項目的數量也許還不太多,隨著程序規模的增大,項目數量也會不斷增加,這時要找到某個項目或者某個文件,就變得越來越麻煩,你得先把大量的項目折疊起來。如果有一個命令,可以快速地折疊起所有項目,就方便多了:
這里的思路很簡單,只要找到所有的項目節點,依次查看每個項目,如果項目展開了,就把它折疊起來。
0)添加命令
之前我們曾添加過CloseAllDocuments和NPetshopSlnGenerator命令(見可擴展性開發四、五),它們分別加在文本編輯器的標簽和Tools菜單上,這里的過程沒什么不同:

OnConnection()
{

// Get "Solution Explorer" command bar
CommandBar slnCommandBar = GetCommandBarByName("Solution");
// Add a new command
AddNamedCommand2(slnCommandBar, COLLAPSE_ALL_PROJECTS_COMMAND_NAME,
"Collapse All Projects", "Collapse All Projects", false, 0, slnCommandBar.Controls.Count + 1);
}
QueryStatus()
{

else if (commandName == GetCommandFullName(COLLAPSE_ALL_PROJECTS_COMMAND_NAME))
{
status = (vsCommandStatus)vsCommandStatus.vsCommandStatusSupported | vsCommandStatus.vsCommandStatusEnabled;
return;
}
}
Exec()
{

else if (commandName == GetCommandFullName(COLLAPSE_ALL_PROJECTS_COMMAND_NAME))
{
CollapseAllProjects();
handled = true;
return;
}
}
NET技術:Visual Studio 2008 可擴展性開發(六):操作Solution Explorer,轉載需保留來源!
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