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對于Silverlight學習來說,首先要面對的應該是布局:你得把元素放到你想擺放的位置,然后是考慮元素的層次以及可見性,之后可能你想讓它動起來,就學習動畫,最后理解更深入之后,可能會開發如Behavior之類的行為,或者設置復雜的控件狀態,模板。
很多教程是從使用Grid開始,然后是Canvas,StackPanel之類的控件,他教你怎樣設置元素的位置。然后就沒有下文,很少會去講解布局的原理,不過如果是看Silverlight SDK,是能看到的。其實最好的教程就是Silverlight SDK,包括像兩個不同的SL插件(即使它們在不同的瀏覽器窗口)之間的通信這些一般人沒有注意到的特性,里面都是講得清清楚楚。所以,建議不要花錢去買Silverlight相關的書。
其實,不是能使用Grid之類的就知道了布局,Silverlight布局包含更多的東西,理解布局系統有利于更深層的理解Silverlight,從而開發更得心應手。
遺憾的事初學者理解布局也許有點復雜,可能是因為其中的遞歸,但是我們生活中其實有很多遞歸系統的。我試著學習郭欣用鐵路系統描述網絡傳輸一樣,也來構造這樣一個場景。
布局原理
首先,所有元素的最頂層必須是一個容器(通常如Grid,Canvas,StackPanel等),然后在容器中擺放元素,容器中也可能包含容器。這里的容器就像行政長官一樣,他們負責分配元素的空間。同樣,首先頂層的容器一個一個的問自己的子元素:你想要多大的空間?如果子元素也是容器,它又繼續向下遞歸,最后又頂層開始向上匯報。這就是所謂的測量。
測量完之后就是排列,這個時候每個容器知道自己每個子元素想要的空間大小,就按自己的實際情況進行分配。一致遞歸到最底層。
注意上述紅色字體部分,通過前面的故事,我們知道,資金的發放完全由行政長官控制,不管下面想要多少,都是他說了算,他甚至可以一分錢都不給,或者給你超多你的預期的數目。
這里的容器也一樣,容器擁有完全的分配權,不過這里容器不僅僅是分配空間,還決定元素的位置,因為空間總是跟位置相關的。也就是說,容器說想給你多大空間你就只有有那么大的空間可使用,容器想讓你擺在什么位置,你就得乖乖呆著什么位置。
只不過,這里的容器是遵守規則的,它遵守開發者指定的規則:
Grid的規則是:我把我這個空間分成一格一格的格子,看起來有些像Table,在我里面的元素我完全按照附加屬性Grid.Row,Grid.Column,Grid.RowSpan,Grid.ColumnSpan來決定其大小和位置。
Canvas的規則是:我讀取附加屬性Canvas.Left,Canvas.Right,Canvas.Top,Canvas.Bottom,并以此來決定元素的位置,我通常不限制元素開用空間
StackPanel的規則是:根據附加屬性,我要么讓元素橫著排列,要么豎著排列。
聰明的你是不是立刻想到,我可不可以定義自己的規則呢?哈哈,當然可以!
比如,你可以讓Panel里面的元素隨機分布,并可讓它們隨機旋轉一定角度,這不就是現在某些很酷的相冊嗎;你可以讓元素排成一個圓形,這不就是Blend里面的例子嗎;你可以讓元素根據某個Path元素排列,這不就是PathListBox嗎?如下圖:
所以,你現在是不是覺得布局不是那么簡單并且很好玩呢?
下面我們就來看怎么實現這么酷的東西!
基礎框架-FrameworkElement
為Silverlight布局中涉及的對象提供公共API的框架。FrameworkElement還定義在Silverlight中與數據綁定,對象樹和對象生存期功能區域相關的API。
繼承層次結構:
System.Object
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Border
System.Windows.Controls.Control
System.Windows.Controls.Panel
System.Windows.Shapes.Shape
NET技術:深入解讀Silverlight的布局原理,轉載需保留來源!
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