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系列文章導航:
.NET Discovery 系列之一--string從入門到精通(上)
.NET Discovery 系列之二--string從入門到精通(勘誤版下)
.NET Discovery 系列之三--深入理解.NET垃圾收集機制(上)
.NET Discovery 系列之四--深入理解.NET垃圾收集機制(下)
.NET Discovery 系列之五--Me JIT(上)
.NET Discovery 系列之六--Me JIT(下)
.NET Discovery 系列之七--深入理解.NET垃圾收集機制(拾貝篇)
關于.NET垃圾收集器(Garbage Collection),Aicken已經在“.NET Discovery 系列”文章中有2篇的涉及,這一篇文章是對上2篇文章的補充,關于“.NET Discovery 系列”文章索引請見本文結尾。
第一節.垃圾回收算法與完整收集(Full GC)
垃圾收集器就是跟蹤所有被引用到的對象,整理對象不再被引用的對象,回收相應的內存,它使用“標記與清除”算法,分兩步回收對象:
Step 1.Mark-Sweep :從應用程序的root出發,利用相互引用關系,遍歷其在Heap上動態分配的所有對象,指明需要回收的對象,標記出那些存活的對象,予以標記。
Step 2.Compact: 對內存中存活的對象進行移動,修改它們的指針,使之在內存中連續,這樣空閑的內存也就連續了,即完成了內存釋放工作,也解決了內存碎片問題,這個過程也可以成為指針的壓縮。
垃圾收集器一般將托管堆中的對象分為3代,這可以通過調用GC.MaxGeneration得知,對象按照存在時間長短進行分代,最短的分在第0代,最長的分在第2代,第2代中的對象往往是比較大的,第二代空間被稱作Large Object Heap,對于2代對象的回收,與第0、1代回收方式相比最大的不同在于,沒有了指針移動的壓縮過程。
圖1 對象的回收
如上圖所示,左邊的區域為第一次GC時的結構,需要注意的是GC標記的是那些存活的對象,而不是需要回收的,所以第一次回收,對象B、D沒有被標記,所以被回收了,之后GC移動了對象內存指針,使空間連續。
接下來看中間的部分,第二次GC開始了,C對象沒有被標記,所以被回收了,接下來A、D、F三個對象被壓縮,形成連續的內存空間,并且形成了第1、2、3代區域。
接下來看最右邊的部分,D對象沒有被標記,由于D對象處于第2代中,所以回收D對象后,GC沒有啟動壓縮步驟,因為對于大對象的指針移動,資源耗費成本很高。
對于第2代的GC稱為Full GC,新分配的對象在第0代(0代空間最大長度通常為256K),按地址順序分配,它們通常是一些局部變量;第1代(1代空間最大長度通常為2 MB)是經過0代垃圾收集后仍然駐留在內存中的對象,它們通常是一些如表單,按鈕等對象;第2代是經歷過幾次垃圾收集后仍然駐留在內存中的對象,它們通常是一些應用程序對象。
可見一次Full GC需要的資源是最多的,可能是幾秒或十幾秒。
托管堆的內存分配以段(Segment)為單位,CLR啟動時通常為GC Heap創建2個段,分別用來存儲第0、1代對象和第2代對象,以下是通過Windbg工具查看到的GC Heap情況:
圖2 WinDbg 查看GC Heap情況
可以看出,GC堆被分成了兩個段,三代,每代起始地址十進制差值為12。
在理解方面需要注意的是,GC回收的是程序中的引用類型,值類型是保存在堆棧之中,當值類型對象出了作用域后會自動釋放內存----即彈棧,不需要垃圾收集器管理。
第二節.GC的工作模式
GC的工作模式分3種,Workstation GC with Concurrent GC off、 Workstation GC with Concurrent GC on、Server GC ,在.NET 2.0以上版本可以通過修改Config文件來改變GC工作模式,例如啟用Server GC:
<configuration>
<runtime>
<gcServer enabled="true" />
</runtime>
</configuration>
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