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在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技術(shù)實現(xiàn)鼠標控制圖片縮放和移動的效果里面,介紹了如何在WPF里面移動和放大縮小圖片,程序也支持使用滾輪的方式縮放圖片。然而前面文章里介紹的縮放功能只能以圖片中心為原點來實現(xiàn),但是這種功能往往并不是客戶想要的,我們看圖片的時候,往往都喜歡以鼠標放在圖片的焦點為原點進行圖片的縮放。
咋看起來,實現(xiàn)這個功能也不是很難, ScaleTransform類里面定義了CenterX和CenterY兩個屬性就是用來設(shè)置縮放的原點坐標的。將這兩個屬性分別賦予鼠標的X, Y坐標值,就可以實現(xiàn)對原始圖片,以鼠標位置為原點縮放圖片了。但是,請注意,我說的原始圖片是指沒有移動之前的圖片,如果圖片縮放并且移動了,再次縮放的時候,就是另外一個故事了。
畫個圖說明一下吧,比如下圖里面右下方方塊是一個WPF程序里面的一個圖片,大小是40 x 40,里面的黑點是預(yù)備縮放的原點,假設(shè)黑點的坐標是(10, 10),在運行程序的時候,用戶首先將方塊移動到左邊的位置,當(dāng)然原點(黑點)也移動了,假如這個時候圖片移動了50個像素。
接著用戶在移動后的位置上,將圖片縮放,比如說放大了2倍,這個操作也會移動原點(黑點)在最終圖片的位置。因為放大圖片,實際上就是將原始圖片的各個像素移動到新的位置(紅點),這個時候,新的原點(紅點)的坐標應(yīng)該是(20, 20),相鄰兩個像素的空間使用插值的方法填充。這個時候,
ScaleTransform.ScaleX = 2;
ScaleTransform.ScaleY = 2;
這個時候,用戶打算放大圖片當(dāng)中的另外一個區(qū)域,再放大一倍(即放大到原圖的3倍),下圖里是藍點,假設(shè)坐標是(50, 50),因為無論圖片縮放與否,用戶只會以他在實際圖片看到的內(nèi)容來判斷新的縮放焦點:
如果我們直接盲目地將ScaleTransform的各個屬性設(shè)置為類似下面的值的話:
ScaleTransform.ScaleX = 3;
ScaleTransform.ScaleY = 3;
ScaleTransform.CenterX = 50;
ScaleTransform.CenterY = 50;
就發(fā)生問題了, 因為ScaleX = 3表示新圖是原圖的3倍,然而我們的原點卻是在2倍圖片上設(shè)置的—原圖的大小只有40 x 40。解決方案當(dāng)然是將藍點的位置轉(zhuǎn)換回在原始圖片的位置,注意原始圖片應(yīng)該是下圖右下方的圖片,而不是左邊的—用戶最初已經(jīng)移動了圖片。
看起來轉(zhuǎn)換起來有點麻煩,不過WPF提供了一個 函數(shù)TransformGroup.Inverse,可以把轉(zhuǎn)換后圖片上的坐標轉(zhuǎn)換會在原始圖片的坐標。當(dāng)然啦,如果你熟悉圖形學(xué)和線性代數(shù)的話,實際上,圖片的縮放和移動就是將原始圖片乘上一個矩陣,而TransformGroup.Inverse函數(shù)就是執(zhí)行矩陣求逆操作。
下面就是關(guān)鍵代碼:
XAML代碼:
<Grid.Resources>
<TransformGroup x:Key="ImageCompareResources">
<ScaleTransform />
<TranslateTransform/>
TransformGroup>
Grid.Resources>
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
VerticalScrollBarVisibility="Disabled" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name=
"MasterScrollViewer" Margin="5" Background="WhiteSmoke">
<ContentControl x:Name="TestContentControl1"
MouseLeftButtonDown="MasterImage_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp="MasterImage_MouseLeftButtonUp"
MouseMove="MasterImage_MouseMove"
MouseWheel="MasterImage_MouseWheel">
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
x:Name="MasterImage" Source="{Binding Path=MasterImagePath}" Stretch
="Uniform"
RenderTransform="{StaticResource ImageCompareResources}"/>
ContentControl>
ScrollViewer>
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