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C#中的接口

本文中所有圖示純?yōu)閭€(gè)人理解(參考了Assembly中元數(shù)據(jù)的存儲方式),與真實(shí)情況可能有所出入。 圖中綠色表示公有方法,紅色表示私有方法。

本文將通過以下四個(gè)案例來分析C#中的接口究竟是如何工作的。

1、公有方法實(shí)現(xiàn)接口方法

盡管C#在定義接口時(shí)不用指明接口方法的訪問控制方式,但默認(rèn)接口方法均為public型(這可以從反編譯的IL代碼中看到)。下面是使用Reflector查看的接口IL代碼

.class private interface abstract auto ansi IControl{   .method public hidebysig newslot abstract virtual instance void Paint() cil managed   {   }}

實(shí)現(xiàn)接口的類需要實(shí)現(xiàn)所有接口方法。通常情況下,接口的實(shí)現(xiàn)方法也為public型。如下案例:

using System ;interface IControl {   void Paint();}public class EditBox: IControl {   public void Paint()    {      Console.WriteLine("Pain method is called!");   }}class Test {   static void Main()    {      EditBox editbox = new EditBox();       editbox.Paint();      ((IControl)editbox).Paint();   }}

程序的執(zhí)行結(jié)果為:

Pain method is called!Pain method is called!

接口就好像是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中的一對多表,一個(gè)接口對應(yīng)多個(gè)接口方法,每個(gè)接口方法又對應(yīng)虛擬方法表(VMT)中的某個(gè)公有或私有方法。上面代碼在內(nèi)存中的鏡像可由下圖描述:

從圖中我們可以看到直接對Paint方法的調(diào)用以及通過接口對Paint方法的調(diào)用。可見通過接口對方法進(jìn)行調(diào)用需要多出一道轉(zhuǎn)換工作,因此執(zhí)行效率不如直接調(diào)用。

2、私有方法不能實(shí)現(xiàn)接口方法

如果想將接口方法直接實(shí)現(xiàn)為私有方法是辦不到的。下面的EditBox的代碼中Paint方法沒有特殊說明,默認(rèn)為private,導(dǎo)致代碼無法執(zhí)行:

using System ;interface IControl {   void Paint();}public class EditBox: IControl {   void Paint()    {      Console.WriteLine("Pain method is called!");   }   public void ShowPaint()   {      this.Paint();      ((IControl)this).Paint();   }}class Test {   static void Main()    {      EditBox editbox = new EditBox();       editbox.ShowPaint();   }}

程序在編譯時(shí)將顯示如下編譯錯(cuò)誤:““EditBox”不會實(shí)現(xiàn)接口成員“IControl.Paint()”。“EditBox.Paint()”或者是靜態(tài)、非公共的,或者有錯(cuò)誤的返回類型。”

為什么會這樣呢?如圖:

這是由于接口規(guī)范中的方法默認(rèn)的訪問權(quán)限是public,而類中的默認(rèn)訪問權(quán)限是default,也就是說private,因此導(dǎo)致權(quán)限范圍收縮,兩者權(quán)限并不相同,所以必須將類的權(quán)限調(diào)整為public才可以使上面的代碼得以執(zhí)行。

3、實(shí)現(xiàn)專門的接口方法(1)

代碼如下:

using System ;interface IControl {   void Paint();}public class EditBox: IControl {   void Paint()    {      Console.WriteLine("Pain method is called!");   }   void IControl.Paint()    {      Console.WriteLine("IControl.Pain method is called!");   }   public void ShowPaint()   {      this.Paint();      ((IControl)this).Paint();   }}class Test {   static void Main()    {      EditBox editbox = new EditBox();       editbox.ShowPaint();      //editbox.Paint();      ((IControl)editbox).Paint();   }}

EditBox類擁有一私有Paint方法,但這并不是接口方法的實(shí)現(xiàn)(上例已經(jīng)分析過)。EditBox類中還包含了一“void IControl.Paint()”方法, 是該方法復(fù)寫了接口的Paint方法,該方法是私有的(通過IL代碼可以看出)。

注意:“void IControl.Paint()”前不能加任何的修飾限定符號,諸如public、private等,這在C#的語法中是不允許的。該方法反編譯得到的IL代碼如下:

.class public auto ansi beforefieldinit EditBox      extends object      implements IControl{      .......      .method private hidebysig newslot virtual final instance void IControl.Paint() cil managed      {            .override IControl::Paint      }}

程序運(yùn)行時(shí)內(nèi)存中的鏡像可簡化表示為:

程序執(zhí)行結(jié)果如下:

Pain method is called!IControl.Pain method is called!IControl.Pain method is called!

我們之所以可以通過((IControl)editbox).Paint()方法訪問到代碼是因?yàn)榻涌诜椒≒aint是公有的。但是我們不能通過editbox.Paint()方法訪問到代碼是因?yàn)镋ditBox的Paint方法是私有的。 在EditBox內(nèi)部,通過ShowPaint方法可以同時(shí)訪問私有的Paint方法與接口IControl.Paint方法。

4、實(shí)現(xiàn)專門的接口方法(2)

如果EditBox中的Pait方法為公有并且同時(shí)提供了IControl.Paint方法,程序?qū)⑹侨绾芜\(yùn)行的呢?代碼如下:

using System ;interface IControl {   void Paint();}public class EditBox: IControl {   public void Paint()    {      Console.WriteLine("Pain method is called!");   }   void IControl.Paint()    {      Console.WriteLine("IControl.Pain method is called!");   }}class Test {   static void Main()    {      EditBox editbox = new EditBox();       editbox.Paint();      ((IControl)editbox).Paint();   }}

程序執(zhí)行結(jié)果如下:

Pain method is called!IControl.Pain method is called!

程序執(zhí)行時(shí)內(nèi)存布局如下:

可見,EditBox中公有的Paint方法并不是接口實(shí)現(xiàn)方法,真正的接口實(shí)現(xiàn)方法是IControl.Paint,這將導(dǎo)致editbox.Paint()方法與((IControl)editbox).Paint()的執(zhí)行結(jié)果并不一樣。

5、結(jié)論

接口方法的實(shí)現(xiàn)通常是通過類中的公有方法實(shí)現(xiàn)的;

在一些特殊情況下(代碼隱藏、一個(gè)類實(shí)現(xiàn)的兩個(gè)接口具有相同的接口方法等),需要專門實(shí)現(xiàn)某個(gè)接口的方法。

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