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C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程

系列文章導航:

C#多線程學習(一) 多線程的相關概念

C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程

C#多線程學習(三) 生產者和消費者

C#多線程學習(四) 多線程的自動管理(線程池)

C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器)

C#多線程學習(六) 互斥對象


下面我們就動手來創建一個線程,使用Thread類創建線程時,只需提供線程入口即可。(線程入口使程序知道該讓這個線程干什么事)

在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指針,指向線程要執行的函數,當調用Thread.Start()方法后,線程就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函數。

打開你的VS.NET,新建一個控制臺應用程序(Console Application),編寫完全控制一個線程的代碼示例:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine(
"Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
};

public class Simple
{
public static int Main()
{
  Console.WriteLine(
"Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha
= new Alpha();
   file:
//這里創建一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法
   Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
   oThread.Start();
  
while (!oThread.IsAlive)
   Thread.Sleep(
1);
   oThread.Abort();
   oThread.Join();
   Console.WriteLine();
   Console.WriteLine(
"Alpha.Beta has finished");
  
try
   {
     Console.WriteLine(
"Try to restart the Alpha.Beta thread");
     oThread.Start();
   }
  
catch (ThreadStateException)
   {
     Console.Write(
"ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
     Console.WriteLine(
"Expected since aborted threads cannot be restarted.");
     Console.ReadLine();
   }
  
return 0;
   }
}
}

這段程序包含兩個類Alpha和Simple,在創建線程oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們創建的線程oThread調用oThread.Start()方法啟動時,實際上程序運行的是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();

Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));

oThread.Start();

然后在Main()函數的while循環中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執行線程oThread。然后我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的參數作為等待的最長時間。之后,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來的后果是不可恢復的終止線程,所以最后程序會拋出ThreadStateException異常。

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主線程Main()函數

所有線程都是依附于Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程序的入口,起始線程可以稱之為主線程。如果所有的前臺線程都停止了,那么主線程可以終止,而所有的后臺線程都將無條件終止。所有的線程雖然在微觀上是串行執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在并行執行。

Thread.ThreadState 屬性

這個屬性代表了線程運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程序流程。

ThreadState 屬性的取值如下:

Aborted:線程已停止;

AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;

Background:線程在后臺執行,與屬性Thread.IsBackground有關;

Running:線程正在正常運行;

Stopped:線程已經被停止;

StopRequested:線程正在被要求停止;

Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);

SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;

Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;

WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態;

上面提到了Background狀態表示該線程在后臺運行,那么后臺運行的線程有什么特別的地方呢?其實后臺線程跟前臺線程只有一個區別,那就是后臺線程不妨礙程序的終止。一旦一個進程所有的前臺線程都終止后,CLR(通用語言運行環境)將通過調用任意一個存活中的后臺進程的Abort()方法來徹底終止進程。

線程的優先級

當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優先級給予服務的。在C#應用程序中,用戶可以設定5個不同的優先級,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創建線程時如果不指定優先級,那么系統默認為ThreadPriority.Normal。

給一個線程指定優先級,我們可以使用如下代碼:

//設定優先級為最低

myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過設定線程的優先級,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對用戶的響應等等。

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