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0. 目錄
- 1. 燒水器事件
- 2. 關于 PROTON
- 3. BOILER
- 4. ENROLLEE
- 5. ENROLLEEQUEUE
- 6. ENROLLEEMANAGER
- 7. 關于設計
1. 燒水器事件
Paul是某公司某部門的員工,該部門的員工都是入住員工宿舍的。員工宿舍提供開水的地方和他們所住的地方相隔較遠,于是他們湊錢買了個燒水器,但最近這個燒水器壞了。Paul 打算動員大家再湊錢買一個新的,可大家愛理不理、得過且過的,搞到這幾天大家都在樓下的小賣部買礦泉水喝。Paul和同宿舍的幾個人商量了,打算就這幾個人湊錢買一個燒水器,但東西買回來后,其他人肯定會趁機拿來用,不讓其他人用是不可能的,于是,Paul他們打算出臺一些規定來維護“股東”們的權益。
以下是他們即將出臺的使用燒水器的排隊規則:
- 1) Paul、Henry、Chris 和 MC 四個人湊錢買了這個新的燒水器,他們是“股東”;
- 2) 當原隊列只有“股東”時,后加入的“股東”將排在隊列末尾,而后加入的“非股東”也將排在隊列末尾;
- 3) 當原隊列只有“非股東”并且第一個“非股東”正在使用燒水器燒水時,后加入的“股東”將插入正在使用燒水器的“非股東”后面、第一個正在等候燒水器的“非股東”前面,而后加入的“非股東”將排在隊列末尾;
- 4) 當原隊列既有“股東”又有“非股東”時,后加入的“股東”將會插在隊列中最后一個“股東”后面、第一個正在等候燒水器的“非股東”前面。
規則里面的條款明顯體現了“股東”們的優先使用權。由于大家都有自己的電腦,于是 Paul 他們打算開發一個小型系統管理隊列。透過這個系統,大家都能看到隊列當前的狀況。當上一個員工用完燒水器后,系統會通知下一個正在等候的員工。
2. 關于 PROTON
Proton 是 Paul 他們四個打算開發的用于管理隊列的小型系統的開發代號。Proton 包括以下幾個核心類:
- 1) BOILER:從管理學的角度來看,可供分配和使用的資源永遠是稀缺的、不足的,也正因為這種稀缺和不足,人們才需要通過管理務求使得這些資源能夠發揮最大的效益。然而,資源使用后所發揮的效益的獲益者是有偏向性的。在這起燒水器事件中,燒水器就是這一稀缺的資源,而它的使用效益是應該偏向于集資的“股東”們。Boiler 就代表了這個燒水器。
- 2) ENROLLEE:Enrollee 代表著與燒水器事件有關的員工,包括“股東”和“非股東”。Proton 的存在意味著資源的收益的分配是不平均的,于是 Enrollee 的設計必須能夠體現出“股東”和“非股東”的區別。
- 3) ENROLLEEQUEUE:為了維護“股東”們的權益,Paul 他們訂立了一系列的排隊規則。EnrolleeQueue 是一個集合類,提供了必要的接口用于隊列操作,它的內部邏輯必須體現出 Paul 他們訂立的排隊規則。
- 4) ENROLLEEMANAGER:EnrolleeManager 是 Proton 的后方邏輯負責人,它負責要使用燒水器(Boiler)的員工(Enrollee)的注冊和注銷、使用排隊規則(EnrolleeQueue)來管理等候隊列、處理燒水器(Boiler)的分配等。
本文將只討論 Proton 的后方邏輯的設計與實現,并且重點放在上面所提到的4個核心類中。
3. BOILER
3.1 開始燒水...
一個普通的燒水器,無論是用煤氣還是用電的,都必定具備燒水的功能,否則就只能當作裝飾品了。當你打開煤氣爐或者通電后,燒水器就會正式開始燒水了。這里,Enrollee 是通過 Boiler 的 Boil 方法讓燒水器開始工作。
現實中的燒水器不會知道更不會記錄自己所在的位置,但因為 Proton 在通知下一個使用者的時候必須告訴他到什么地方拿燒水器,于是我為燒水器加入一個 Location 屬性指示其當前所在之處。
于是,Boiler.Boil 方法和 Boiler.Location 屬性的代碼可以這樣寫:













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