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對(duì)象狀態(tài)影響對(duì)象行為
對(duì)象擁有不同的狀態(tài),往往會(huì)行使不同的行為……
動(dòng)機(jī)(Motivation)
在軟件構(gòu)建過程中,某些對(duì)象的狀態(tài)如果改變,其行為也會(huì)隨之而發(fā)生變化,比如文檔處于只讀狀態(tài),其支持的行為和讀寫狀態(tài)支持的行為就可能完全不同。如何在運(yùn)行時(shí)根據(jù)對(duì)象的狀態(tài)來透明地更改對(duì)象的行為?而不會(huì)為對(duì)象操作和狀態(tài)轉(zhuǎn)化之間引入緊耦合?
意圖(Intent)
允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。從而使對(duì)象看起來似乎修改了其行為。
——《設(shè)計(jì)模式》GoF
例說State模式應(yīng)用
假如文檔的狀態(tài)要添加一個(gè)新的“打印”狀態(tài),那么就需要更改枚舉類型和Document類的Handle函數(shù)。這樣既違背了依賴倒置原則,也違背了開放封閉原則。
改進(jìn)的代碼
主邏輯每處理完一個(gè)Handle方法時(shí),就會(huì)由狀態(tài)自身設(shè)置下一個(gè)狀態(tài),這樣狀態(tài)的流轉(zhuǎn)就不由主邏輯自身來管理,而是由每個(gè)狀態(tài)自身決定,由狀態(tài)自身決定自己的后繼者是誰。這樣狀態(tài)的流轉(zhuǎn)和行為都不再和主邏輯緊耦合了,只有運(yùn)行時(shí)依賴的關(guān)系,而沒有編譯時(shí)依賴。
結(jié)構(gòu)(Structure)
State模式的幾個(gè)要點(diǎn)
State模式將所有與一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)State的子類對(duì)象中,在對(duì)象狀態(tài)切換時(shí),切換相應(yīng)的對(duì)象;但同時(shí)維持State的接口,這樣實(shí)現(xiàn)了具體操作與狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的解耦。為不同的狀態(tài)引入不同的對(duì)象使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,而且可以保證不會(huì)出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況,因?yàn)檗D(zhuǎn)換是原子性的——即要么徹底轉(zhuǎn)換過來,要么不轉(zhuǎn)換。
如果State對(duì)象沒有實(shí)例變量,那么各個(gè)上下文可以共享同一個(gè)State對(duì)象,從而節(jié)省對(duì)象開銷。
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