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本文將Objective-C討論了語言的核心語法。這部分開始詳述一些具體的語法。正如你期待的一樣,涉及到了定義和類。
類并不是特殊的
在Smalltalk中,類是具有一些特性的對象。在Objective-C中也一樣。一個類是一個對象,對象回應消息。Objective-C和C++都分離了對象分配和初始化。
在C++中,對象分配通過新的操作。在Objective-C中,這樣的操作是通過給類發送分配消息—調用malloc()或者一個等價。
C++中的初始化是通過調用一個與類同名的函數。Objective-C并沒有區別初始化方法和其他方法,但出于慣例缺省的初始化方法就是初始化。
當你聲明一個方法讓實例去回應,聲明通常已“-”開頭,并且“+”用作類的方法。在文檔中對這些消息使用一些前綴是很普遍的,所以你也可以說+alloc和-init來暗示alloc是傳給一個類,init傳給實例。
類在Objective-C中,正如在其他一些面向對象語言,都是對象工廠。大多數類不用自行實現+alloc,而是從他們的父類中繼承。在NSObject中,父類在大多數Objective-C程序中,+alloc方法調用+allocWithZone:.使NSZone作為一個參數,一個C結構包含對象分配的一些策略。回顧19世紀80年代,當Objective-C用在NeXTstep來實現設備驅動和只有8MB內存25MHZ的CPU機器的GUI上面時,NSZone對優化非常重要。同時,這或多或少的被Objective-C程序員所忽視。(很有可能成為象NUMA構架一樣流行,更普遍。)
眾多優秀的特性之一就是對象創建語義是由庫定義的并且語言不是類簇的思想。當你傳一個-init消息給對象時,它返回一個初始化對象。這可能是你發送消息的那個對象,但不一定肯定就是。這和其他初始化程序一致的。很有可能一些公共類的特殊子類在不同數據上更有效。
實現這個特性的通用方法叫做isa-swizzling。正如我前述,Objective-C對象是C結構,這些結構第一個元素是指向類的指針。這個元素是可存取的,正如其他實例變量一樣;你可以在運行時通過分配新值來改變對象的類。當然,如果你對對象的類設置在內存中有著不同的布局,這些設置可能嚴重錯誤。
然而,你可以通過一個父類來定義布局和通過子集的集合定義行為,舉例來說,這個技術用在標準化字符串類(NSString),它對不同的文本字符集、靜態事物和其它一些有著各種各樣的實例。
因為類是對象,你可以象操作對象一樣操作他們。舉例來說,你可以把他們放在集合。當我有一些輸入事件需要通過不同的類的實例來處理時我就使用這種格式。你需要創建一個目錄映射事件命名到類,然后為每一個輸入事件實例化一個對象。如果你在一個庫中這么做,它允許代碼的使用者輕松的注冊屬于他們自己的句柄。
類型和指針
Objective-C沒有公開允許在堆棧上定義對象。但并不是真的—很有可能在堆棧上定義對象,但有些困難,因為它破壞了對內存管理的一種假設。結果,每一個Objective-C對象都是一個指針。一些類型由Objective-C定義;這些類型在頭部定義作為C類型。
在Objective-C中最普遍的3種類型就是id,Class和SEL。id就是指向Objective-C對象的指針,它等價于C語言中的void*,你可以映射任何對象指針類型指向它并且映射他指向其它的對象指針類型。
你可以傳任何消息給id,但如果不支持的話會返回一個運行時異常。
類是指向Objective-C類的指針。類是對象,所以也可以接收消息。類名是一種類型,不是可變的。標識符NSObject是一個NSObject實例的類型,但也可作為消息接受者。你可以獲得一個類,如下:
[NSObject class];
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