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依賴關(guān)系的轉(zhuǎn)化
動(dòng)機(jī)(Motivation)
在軟件構(gòu)建過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)多個(gè)對(duì)象互相關(guān)聯(lián)交互的情況,對(duì)象之間常常會(huì)維持一種復(fù)雜的引用關(guān)系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關(guān)系將面臨不斷地變化。
在這種情況下,我們可使用一個(gè)“中介對(duì)象”來管理對(duì)象間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,避免相互交互的對(duì)象之間的緊耦合引用關(guān)系,從而更好地抵御變化。
例說Mediator引用
菜單中的按鈕要根據(jù)其他的操作來響應(yīng)它的狀態(tài),例如:Undo按鈕需要至少進(jìn)行一次操作才可用;Redo按鈕是需要先按下Undo按鈕之后才可用等等。下面的例子討論剪切操作
每一個(gè)對(duì)象都和其它三個(gè)對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這樣的關(guān)聯(lián)非常復(fù)雜,而且非常脆弱。這樣我們就需要往中介者模式演化,每一個(gè)類都引用中介者,由中介者去通知其它對(duì)象。
這個(gè)時(shí)候依賴關(guān)系就轉(zhuǎn)化了,我們新添加一個(gè)類的時(shí)候,互相是不知道的。Element及其子類依賴于抽象的Mediator接口,Mediator也依賴于Element,它們是互相依賴的。但是每一個(gè)Element互相是不依賴的。Mediator有改變的時(shí)候,需要去找到list一個(gè)一個(gè)去通知其它Element。
結(jié)構(gòu)(Structure)
Colleague對(duì)應(yīng)Element,ConcreteMediator和ConcreteColleague其實(shí)并沒有直接依賴,而是間接地依賴。
Mediator模式的幾個(gè)要點(diǎn)
將多個(gè)對(duì)象間復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系解耦,Mediator模式將多個(gè)對(duì)象間的控制邏輯進(jìn)行集中管理,變“多個(gè)對(duì)象互相關(guān)聯(lián)”為“多個(gè)對(duì)象和一個(gè)中介者關(guān)聯(lián)”,簡(jiǎn)化了系統(tǒng)的維護(hù),抵御了可能的變化。隨著控制邏輯的復(fù)雜化,Mediator具體對(duì)象的實(shí)現(xiàn)可能相當(dāng)復(fù)雜。這時(shí)候可以對(duì)Mediator對(duì)象進(jìn)行分解處理。
Facade模式是解耦系統(tǒng)外到系統(tǒng)內(nèi)(單向)的對(duì)相關(guān)聯(lián)關(guān)系
Mediator模式是解耦系統(tǒng)內(nèi)各個(gè)對(duì)象之間(雙向)的關(guān)聯(lián)關(guān)系
.NET架構(gòu)中的Mediator
在WindowsForm中,每一個(gè)控件與控件之間都有消息的傳遞。在WindowsForm中的ApplicationContext類扮演了一個(gè)中介者的角色,它走了整個(gè)的消息循環(huán),把所有進(jìn)來的消息進(jìn)行處理。
在每個(gè)控件里面都有個(gè)WndProc方法的重載,它其實(shí)就是處理每個(gè)消息的方法
WindowsForm里面的控件都繼承自Control類,Control類就是上面例子中的Element類,而WndProc方法就是上面例子中的OnChange方法。
這個(gè)方法負(fù)責(zé)處理所有的消息,它里面也體現(xiàn)了復(fù)雜度,它里面做了很多的Switch來判斷是什么樣的消息。當(dāng)點(diǎn)擊一個(gè)Button,其它控件就通過ApplicationContext來進(jìn)行反應(yīng)。
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