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概述
在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候面臨的產(chǎn)品類是動(dòng)態(tài)變化的,而且這個(gè)產(chǎn)品類具有一定的等級結(jié)構(gòu)。這時(shí)如果用工廠模式,則與產(chǎn)品類等級結(jié)構(gòu)平行的工廠方法類也要隨著這種變化而變化,顯然不大合適。那么如何封裝這種動(dòng)態(tài)的變化?從而使依賴于這些易變對象的客戶程序不隨著產(chǎn)品類變化?
意圖
用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
結(jié)構(gòu)圖
Prototype模式結(jié)構(gòu)圖
生活中的例子
Prototype模式使用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對象的種類。新產(chǎn)品的原型通常是先于全部產(chǎn)品建立的,這樣的原型是被動(dòng)的,并不參與復(fù)制它自己。一個(gè)細(xì)胞的有絲分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣的細(xì)胞,是一個(gè)扮演主動(dòng)角色復(fù)制自己原型的例子,這演示了原型模式。一個(gè)細(xì)胞分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣基因型的細(xì)胞。換句話說,細(xì)胞克隆了自己。
使用細(xì)胞分裂例子的Prototype模式對象圖
原型模式解說
我們考慮這樣一個(gè)場景,假定我們要開發(fā)一個(gè)調(diào)色板,用戶單擊調(diào)色板上任一個(gè)方塊,將會返回一個(gè)對應(yīng)的顏色的實(shí)例,下面我們看看如何通過原型模式來達(dá)到系統(tǒng)動(dòng)態(tài)加載具體產(chǎn)品的目的。
很自然,我們利用OO的思想,把每一種顏色作為一個(gè)對象,并為他們抽象出一個(gè)公用的父類,如下圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
public abstract class Color
{
public abstract void Display();
}
public class RedColor:Color
{
public override void Display()
{
Console.WriteLine("Red's RGB Values are:255,0,0");
}
}
public class GreenColor:Color
{
public override void Display()
{
Console.WriteLine("Green's RGB Values are:0,255,0");
}
}
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