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前端開發(fā)是有邏輯的,這點毋庸置疑。程序員的思維邏輯賦予了代碼各種能力,但是前端開發(fā)中經(jīng)常面對的是用戶的操作。在一個比較復(fù)雜的頁面中(貌似現(xiàn)在也很少有簡單頁面了),用戶的操作是不可預(yù)見的,假如有很多按鈕,每個按鈕都會做一件自己獨一無二的事,如果上帝保佑所有的這些操作,這些事件都彼此沒有限制,而且結(jié)果互不影響,那沒有問題。但在開發(fā)中好像沒有這種好運氣,所以經(jīng)常需要協(xié)調(diào)和平衡這些函數(shù)之間的執(zhí)行。
如果你使用的是純JS或者單獨僅有jQuery的情況下,遇到這種讓人焦頭爛額的情形會尤為明顯,前端MVC一定程度上隱藏了并處理了這些問題,但是也并不完全。這個時候你可能需要了解一下關(guān)于”有限狀態(tài)機“的概念,前端開發(fā)中這應(yīng)該是一個很有用的東西。
描述一下”有限狀態(tài)機“:
有限狀態(tài)自動機,簡稱狀態(tài)機,是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學(xué)模型。
狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
任一時刻,只會處于一種狀態(tài)中。
在某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一種狀態(tài)中。
在維基百科中稱:有限狀態(tài)機FSM是設(shè)計和實現(xiàn)事件驅(qū)動程序內(nèi)復(fù)雜行為組織原則的有力工具。
對于前端來說,尤其是Javascript編程時,這個模型的意義就在于可以將其套用在很多對象上。具體個例子,比如一個按鈕平時就是正常的按鈕,當(dāng)你點擊后變成一個input。當(dāng)然你可能會說這么簡單的功能,我直接用jQuery甚至不用都可以,操作DOM顯示和隱藏就好了。如果你還抱有這種天真的想法,我只能說你沒遇到過讓你痛不欲生的頁面。。。當(dāng)頁面復(fù)雜到一定程度,單純操作DOM去處理前端只會加快你瘋掉的進程。
這里對于Button套用有限狀態(tài)機的模型,相當(dāng)btn對象只有兩個狀態(tài),顯示狀態(tài)和編輯狀態(tài)。看看代碼吧:
var btn = { // 當(dāng)前狀態(tài) currentState: 'btn', // 綁定事件 initialize: function() { var self = this; self.on("click", self.transition); }, // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換 transition: function(event){ switch(this.currentState) { case "btn": this.currentState = 'input'; doSomething(); break; case "input": this.currentState = 'btn'; doSomething(); break; default: console.log('Invalid State!'); break; } } };
it知識庫:前端開發(fā)中使用”有限狀態(tài)機“解決復(fù)雜的交互問題,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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