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移動體驗的核心是關注用戶所處“場景”的需求;設計做到直接了當(撲克牌的思路);產品研發需要探索移動設備的獨有性以及所處環境的“一切可能”需求。
因為工作的緣故,最近在整理相關的移動手持設備的體驗設計思路,順便貼出來和大家一起討論交流,下面是adaptive-path的Rachel-Hinman分享的一段PPT演講稿,感覺非常有收獲,把核心內容整理了一下,來一起看看:
Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know
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網頁設計與移動界面設計的對比(不同緯度)
- 網頁設計師 – 積累型專家
- 移動界面設計師 – 探索者
- 網頁 – 多平臺;
- 移動 – 唯一識別性
- 網頁 – 關注要表達什么觀點和意義 – 任務
- 移動 – 關注什么能發生 – 可能
- 網頁 – 建議一個情景(空間和環境)
- 移動 – 融入到真實情景
- 網頁– 參考了不完成的情景模式,過于專注“手段”和“解決方案”,忽略WEB怎么能更好;
- 移動 – 移動設備是一個媒介,他專注于它能做什么,同時,理解并依據情景,專注于需求;不用過多考慮啟發思維和技術約束,因為它們變化比較快
- 網頁 – 以任務為中心,強調目標和觀點;
- 移動 – 盡量展現可能,提供給用戶關聯情景下的可能選擇;
優秀的移動體驗是 Great Mobile Experiences:
獨有的 are uniquely mobile
給予情景支持 are sympathetic to context
- 情境是關于如何去理解人、地點、事情的關系
Context is about understanding human relationships to the people, places and things in the world. - 關系的定義大概包括了語義、社交、空間、時間的關系
Relationships are Semantic、Social、Spatial、Temporal
- 設計Tips:
- 為部分關注和中斷而設計
Design for partial attention and interruption - 減少認知時間和機會成本
Reduce cognitive load and opportunity cost - 瘋狂的想象
Ideate in the wild
- 為部分關注和中斷而設計
清晰-簡單-直接 speak their power
- 設計Tips:
- 移動關注的不是任務,是所有圍繞著用戶的信息;
Say good-bye to “done”. - 思考所有的可能性
Think possibilities, not tasks - 去掉界面中的隱喻,直截了當
Dismantle the page metaphor. Boulders to pebbles.
- 移動關注的不是任務,是所有圍繞著用戶的信息;
總結: 移動體驗的核心是關注用戶所處“場景”的需求;設計做到直接了當(撲克牌的思路);產品研發需要探索移動設備的獨有性以及所處環境的“一切可能”需求。
it知識庫:移動體驗設計不同于網頁,轉載需保留來源!
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