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這兩天在讀kissy的源代碼,從一開始我就對它的mix()函數充滿了敵意。因為無論從哪個角度來看,那都是一個極其低效的實現。不過深入了解這個框架之后,我對kissy中的新的系統構建的模型產生了興趣,而這種系統構建的方式,也正是由mix()所帶來的。
一、對象系統
我們先了解一下對象系統。在《JavaScript語言精髓與編程實踐》中談到過,面向對象系統有三種對象的繼承方式,即原型、類和元類。這三種方式都可以構建大型對象系統。在后續討論之前,我們在名詞概念上做一些強調,所謂“對象系統”,是指由“一組對象構成的系統”,這些對象之間存在或不存在某種聯系,但通過一些規則組織起來。所謂“面向對象系統”,是指以上述“對象系統”對基礎延伸演化的系統,新系統滿足前對象系統的組織規則。
所謂對象系統的三個要素,即繼承、封裝與多態,即是上述組織規則的要件。孟巖同學從C/C++出發,從另一個側面談論對象系統,所持的觀點我相當認可,這包括所述的“對象范式的基本觀念中不包括繼承、封裝與多態”——這一觀點有其確切的背景與思考方法,值得一談。
(http://blog.csdn.NET/myan/archive/2010/10/09/5928531.ASPx)
我們在這里要討論的是“對象系統”,即,對象是如何組織起來的問題。在這個問題上,組織規則之一,就是“繼承”。JavaScript中基本的繼承模型是原型繼承,其特點是“新對象實例的特性,復制自一個原型對象實例”。Qomo以及其它的一些項目,通過語言擴展的方式,在JavaScript上添加了類繼承的模型,其特點是“對象構建自類,類是其父類的一個派生”,這里的“派生”與“特性復制”有潛在的關系,即:子類的特性也復制自父類。正是因為“派生”其實是特性復制的一種形式,所以事實上Qomo中的類繼承,是通過原型繼承來實現的,因為原型繼承本質上也就是“特性復制”。
無論是原型繼承、類繼承還是這里沒有進一步討論的元類繼承,繼承的最終目的是構建一個“對象系統”,而不是“系統”。這一個小小的措辭上的區別,有著本質上的、深刻的意義,這也是我提及到孟巖的上一篇文章的原因。通常,由“繼承”入手理解的“對象系統”其實是靜態的,以至于我們面向對象系統開發的最后一步,仍然需要框架來驅動之。例如TApp.Run(),或者類似于new App(),等等。繼承所帶來的,主要仍然是指對象系統的組織性,而非其運行過程中的動態特性。于是我們通過更多類或其它對象系統,來將一個系統的動態特性靜態化,例如將對象之間的交互關系抽取出來,變成控制類。我們做這些事情的目的,僅僅是因為我們約定了對象系統的組織規則,要面向這個對象系統開發,也必然滿足(或契合)這一組織規則。組織規則限定了我們構建系統的方式——繼承、封裝與多態,這在一定程度上說是“對象系統構建”的一個方案,并非“系統構建”的方案。而孟巖在上文中討論的,也正是“系統構建”的問題。所以孟巖提出兩點:
1、程序是由對象組成的;
2、對象之間互相發送消息,協作完成任務。
其第一條,是對象系統的基本特性,是謂系統成員;第二條,是對象系統如何演進為系統的特性,是謂系統通訊。一個系統的約束,既包括其成員(以及成員的組織規則),也包括成員間的通訊。
二、用mix()來構建系統
舍棄“繼承”這種方式不談,系統構建還有其它的什么方法嗎?
kissy提供了另外一種可能性,即mix(),混合。在kissy系統的核心部分,為一個系統提出了三個概念:
1、原子(meta),一個系統具有至少一個原子,原子是具有mix()能力的一個對象;
2、宿主(host),一個系統有一個依賴的宿主,表明系統的外部環境,系統只是其宿主環境中的部分內容,可以由特定的名稱來區別于其它;
3、種子(seed),一個系統誕生自一個種子,種子描述系統上述的meta和host兩個方面的特性。
kissy約定,一個系統誕生自一個種子,該種子通過不停地mix()而成長,變成一個復雜的系統。由種子培育成為系統的整個環境,只需要能夠理解mix與host,即可以基于seed來構建任意復雜的系統。
上述的邏輯在kissy.js中,描述得相當簡單:
(function(host, S) {
var meta = {
mix: function(r, s, ov, wl) {
...
}
},
// If KISSY is already defined, the existing KISSY object will not
// be overwritten so that defined namespaces are preserved.
seed = (host && host[S]) || {},
// The host of runtime environment. specify by user's seed or <this>,
// compatibled for '<this> is null' in unknown engine.
host = seed.__HOST || (seed.__HOST = host || {});
// shortcut and meta for seed.
S = host[S] = meta.mix(seed, meta, false);
return S;
})(this, 'KISSY');
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