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原著名稱《.NET Application Architecture Guide,2nd Edition》,應該可以從微軟的官網下載到,是微軟的模式與實踐小組的大作。Patterns & Practices在http://www.codeplex.com/上面有很多的好作品,其實.NET平臺也有很好的開源項目,也有很廣的選擇面,只是這些不像Java那么開放,.NET的開源是微軟主導的。
下載地址:patterns & practices: Application Architecture Guide 2.0
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軟件架構經常被描述成系統的組織或者是結構,系統代表完成特殊功能,或者是一系列功能的組件集合。換句話說,架構也就是將組件組織起來,支持特定的功能。
下圖展示了常用的應用架構
除了組件分組,其它的就是組件之間的交互,以及不同的組件如何在一起工作。
關鍵的設計原則
在開始設計之前,思考一下關鍵的原則,將會幫助你創建一個最小花費、高可用性和擴展性的架構。
- 分離關注點,將應用劃分為在功能上盡可能不重復的功能點。主要的參考因素就是最小化交互,高內聚、低耦合。但是,錯誤的分離功能邊界,可能會導致功能之間的高耦合性和復雜性,
- 職責單一,每一個組件或者是模塊應該只有一個職責或者是功能,功能要內聚。
- 最小知識原則,一個組件或者是對象不應該知道其他組件或者對象的內部實現細節。
- 不要重復你自己,你只需要在一個地方描述目的。例如,特殊的功能只能在一個組件中實現,在其他的組件中不應該有副本。
- 最小化預先設計,只設計必須的內容。在一些情況,你可能需要預先設計一些內容。另外一些情況,尤其對于敏捷開發,你可以避免設計過度。如果你的應用需求是不清晰的,最好不要做大量的預先設計。
當設計一個應用和系統的時候,軟件架構的目的是通過將設計分離到不同的關注點,來最小化復雜性。例如,用戶接口UI,業務處理Business Process,數據訪問Data Access就代表不同的關注點。在每個關注點內部,你設計的組件應該集中的內部實現,不應該和其他的組件混淆代碼。例如,UI處理組件不應該包括直接訪問數據源的代碼,相反,應該使用業務組件或者是數據訪問組建獲取數據。
但是,你還是要為你的應用做一個投入|產出決定。在某些情況,你可能需要簡化結構。例如,UI直接綁定到一個結果集。通常,也要從業務的角度考慮功能的邊界。下面的這些高層次的原則將會幫助你從更廣的范圍上考慮影響設計、實現、部署、測試和維護系統的因素。
設計
- 在每一層保持設計模式的一致性。在一個邏輯層的內部,組件的設計對于特殊的功能應該保持一致性。
- 不要在應用中復制功能。只能在一個組件中提供指定的功能,這個功能不能在其他組件中復制。這將會保持組件的內聚性,而且如果功能需要修改的話,會變得很容易。
- 組合優先于繼承。無論在什么地方,如果需要重用代碼的話,優先使用組合而不是繼承,因為繼承增加了父類和子類的依賴關系,限制了子類的重用,
- 為開發建立代碼風格和命名空間。建立統一的代碼風格,使用和組織有關系的有意義的命名空間。
- 在開發的過程中,使用QA來保證系統的質量。在開發的過程中,使用單元測試和其他QA技術,例如,依賴分析和靜態代碼分析。為組建和子系統定義清晰的行為和性能指標,使用自動化QA工具來保證不影響整個系統的質量。
應用分層
- 分離關注點。將應用分離為不同的功能,這些功能保持盡可能小的重疊。主要的好處是一個功能可以最小化和其他功能的依賴關系。另外,如果一個功能失敗了,不會導致其他功能的失敗,對于其他功能來說是獨立的。使得應用更容易理解和設計,簡化復雜系統的管理。
- 明確層之間是如何通信的。
- 使用抽象實現層之間的松散耦合。可以通過定義接口來實現。另外,還可以通過使用接口類型或者是基類定義常用的接口。
- 在同一層,不要混合不同類型的組件。例如,UI層不應該包含業務處理組件,相反,應該包含處理用戶輸入和處理用戶請求的組件。
- 在層和組件內部保持數據格式的一致性。混亂的數據格式,將會導致系統更難實現、擴展和維護。
組件、模塊和功能
- 一個組件和對象不應該依賴于其他組件的內部實現細節。
- 組件的功能不要超出范圍。例如,UI處理組件不應該包含數據訪問代碼,或者是試圖提供其他的功能。
- 理解組件之間是如何通信的。這需要理解應用一定要支持的部署方案。你一定要決定是否所有的組件都運行在同一個進程中?是否一定要支持跨越物理或者是進程邊界的通信?還是實現消息為基礎的接口?
- 為組件定義一個清晰的職責。
你還要考慮下面的這些橫向的關注點:
- 日志
- 認證
- 授權
- 異常管理
- 通信。選擇合適的協議,最小化網絡的通信量,在網絡上保護傳遞的敏感信息。
- 緩存。為了提高系統的性能和響應速度,需要確定什么應該緩存?緩存在哪里?設計緩存的時候,要考慮到web服務器場和應用服務器場的問題。
未完待續。。。。。。。。。
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