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淺談代碼的執(zhí)行效率(1):算法是關鍵

  前一段時間在博客園里看到這樣一篇文章,那位兄弟談到程序效率的關鍵是“簡短”。他說,“程序越簡短,其可執(zhí)行代碼就越少,就越有效率”,而在編寫程序的時候,“要盡量改進我們的算法,而改進算法中最重要的一條,就是減少語句”。這句話從表面上似乎正確,但我認為性能這問題不能用“簡短”這種方式去思考,否則會進入一些誤區(qū)。我整理了一下思路,希望可以從幾個方面把詳細談一下這個問題。

首先,如果說“簡短的代碼效率高”,那么什么叫作“簡短”呢?姑且理解為“代碼少”吧。如果“代碼少”能夠得出“效率高”,那我認為還需要其他一些條件,例如:

  • 代碼完全是順序執(zhí)行的
  • 每行代碼的效率相同

  但是,這對于使用高級語言的程序員來說,這兩條基本上都無法成立,因為:

  • 代碼中有條件跳轉(zhuǎn)(如循環(huán)),因此一段簡短的代碼最終執(zhí)行的“次數(shù)”可能比一段復雜的代碼要多。這是很常見的情況,并非如那位兄弟所說“兩三行代碼寫出死循環(huán)”這樣的“特例”。
  • 每行代碼的效率幾乎不可能相同。試想一個i++和一個方法調(diào)用,他們的性能開銷怎么可能相同呢?再者,這個特性并非是“高級語言”特有的,連CPU指令也是一樣(以后我們再來詳談這個問題)。

  其實這就是目前編程工作中不可能回避的現(xiàn)狀,那就是高級語言并不直接反映出機器的執(zhí)行過程。同時,我們不能從代碼表面的簡短程度來判斷程序效率的高低。正如那位朋友所談,影響程序的關鍵因素之一是算法的選擇,但我不同意他說算法優(yōu)化的關鍵在于“減少語句”。從一定程度上講,選擇高效的算法的確是為了減少指令執(zhí)行的“總量”,但它并不是如那篇文章所說通過“少一些變量”,“少一些判斷”來進行的,而是在于大幅的邏輯改變來減少總體的操作。

  事實上,我們很容易便能舉出代碼簡短,但是性能較差的算法。就拿最常見的排序算法來說,冒泡排序不可謂不簡單:

public void BubbleSort(int[] array)
{
for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
if (array[j - 1] > array[j])
{
int temp = array[j - 1];
array[j
- 1] = array[j];
array[j]
= temp;
}
}
}
}

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