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作為軟件開發(fā)人員最擔心的就是變化,因為一旦變化,意味著自己的開發(fā)任務加重, 輕則修改代碼,重則修改框架,如果不用做任何修改,則皆大歡喜,現(xiàn)實告訴我們,這是小概率事件,但比買彩票中大獎的概率還是大很多。于是各種討論開始,開發(fā)人員開始講述修改如何的大,進度如何緊張,架構(gòu)師也在一旁不停的嘮叨這個修改點的重要性,以及對整個系統(tǒng)帶來的好處。
在業(yè)界曾經(jīng)有一句很經(jīng)典的話:“在軟件開發(fā)領域中,唯一的不變就是變化” 。一旦變化,就有人遭殃,不是開發(fā)人員,就是設計師或架構(gòu)師。無論誰遭殃,都不得不擁抱變化。
擁抱變化是極限編程(eXtreme Programming)里面一個非常重要的概念,代表了敏捷陣營對于變化的一種態(tài)度,那就是不拒絕,而且還主動求變。本文不想探討敏捷方面的知識,如何去擁抱變化,而是想要探討程序的可擴展性,如何在編碼過程中,以最小的代價來應對程序未來的變化。
關于可擴展性, 其本身就是一個多方面的概念集合。有人說程序的可擴展性必須建立在對未來需求的準確把握上,也有人說程序的可擴展性必須建立在能夠?qū)π枨笞兓焖夙憫稀2徽撌胧鞘敕牵渥罱K目的都是要求,能在需求發(fā)生變化的時候以最小的代價去應付變化。
可以從兩個緯度對可擴展性進行討論,一是設計可擴展性,二是編碼可擴展性,前者從宏觀上考慮,后者從微觀上考慮,當然編碼也是一種設計活動。本文重點論述編碼的可擴展性,對于設計可擴展性,是一個系統(tǒng)性工程,由于作者還沒有達到那個高度和境界,所以不敢瞎寫,本文基本上不做介紹。
《UNIX 編程藝術》一書中有一條關于擴展原則的描述:設計要著眼于未來,未來總比預想快。 關于設計可擴展性, 對于系統(tǒng)架構(gòu)師或者系統(tǒng)工程師不僅僅要考慮在實現(xiàn)用戶需求的基礎上如何構(gòu)建系統(tǒng),還要考慮計算資源的可擴展、應用規(guī)模的可擴展,以及對技術換代的可擴展和性能等。
近期發(fā)生的干旱和水災,每次都能找到人為的因素。本文開頭提到的場景,如果進行代碼回溯,也能找到一些人為的因素。如果當時的編碼者在寫代碼時充分考慮了代碼可擴展性,在一定條件下,可以達到用最小的代價去應對變化。如果當時只是為了完成任務,交差,后續(xù)的維護者可能面對的不是擁抱變化,而是擁抱痛苦!
場景一:在某嵌入式電信級設備整框分布式環(huán)境中,有NEMI板(管理板),SWF板(業(yè)務板),STU板(業(yè)務板)和LC板(業(yè)務板),每塊板上都有CPU,運行著各自的程序。目前的架構(gòu)僅僅對NEMI/SWF/STU板支持了HA(HighAvailable)功能,在SWF卡上運行的某個業(yè)務,需要關注SWF卡的主備倒換事件。 運行在SWF卡上的程序可以收到來自NEMI和SWF卡的主備倒換事件,于是進行了如下編碼:
void processSwitchEvent(GenMsg *pMsg)
{
一些合法性判斷語句
if(NEMI_SWITCH_EVENT == pMsg->getSwitchEventGrp())
{
MSG_INFO(“Received NEMI Switch Event……”);
return ;
//process SWF Switch Event
業(yè)務處理代碼
}
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