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C#面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式縱橫談:Decorator 裝飾模式

  子類復(fù)子類,子類何其多

  假如我們需要為游戲中開發(fā)一種坦克,除了各種不同的型號(hào)的坦克外,我們還希望在不同場(chǎng)合中為其增加以下一種或多種功能:比如紅外線夜視功能,比如水陸兩棲功能,比如衛(wèi)星定位功能等等。

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  如果再添加一種功能D,那么需要增加的T50子類的數(shù)量可想而知,而這只是T50這個(gè)類型,如果還有其他T70等類型,那么需要新添加的子類將不可計(jì)數(shù)。

  動(dòng)機(jī)(Motivation)

  上述描述的問題根源在于我們“過度地使用了繼承來擴(kuò)展對(duì)象的功能”,由于繼承為類型引入的靜態(tài)特質(zhì)(所謂靜態(tài)特質(zhì),就是說如果想要某種功能,我們必須在編譯的時(shí)候就要定義這個(gè)類,這也是強(qiáng)類型語言的特點(diǎn)。靜態(tài),就是指在編譯的時(shí)候要確定的東西;動(dòng)態(tài),是指運(yùn)行時(shí)確定的東西),使得這種擴(kuò)展方式缺乏靈活性;并且隨著子類的增多(擴(kuò)展功能的增多),各種子類的組合(擴(kuò)展功能的組合)會(huì)導(dǎo)致更多子類的膨脹(多繼承)。

  如何使“對(duì)象功能的擴(kuò)展”能夠根據(jù)需要來動(dòng)態(tài)(即運(yùn)行時(shí))地實(shí)現(xiàn)?同時(shí)避免“擴(kuò)展功能的增多”帶來的子類膨脹問題?從而使得任何“功能擴(kuò)展變化”所導(dǎo)致的影響降為最低?

  意圖(Intent)

  動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象增加一些額外的職責(zé)。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類更為靈活。

                                   ——《設(shè)計(jì)模式》GoF

  例說Decorator應(yīng)用

  以前面的例子為例

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  (糾正:Tank應(yīng)該也是抽象類)

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  這里用到了C#對(duì)于接口的顯示實(shí)現(xiàn),它在繼承的類里面是個(gè)私有的方法,但是在接口中又是公有的。下面是Decorator模式的實(shí)現(xiàn):

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  這里Decorator類雖然繼承自Tank,但它實(shí)際上應(yīng)該是接口繼承,而不是類繼承。

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  (糾正:DecoratorA還應(yīng)該寫自己的構(gòu)造器,因?yàn)闃?gòu)造器不繼承)當(dāng)然,如果不需要對(duì)Shot方法或者Run方法進(jìn)行擴(kuò)展,可以不override它。

  Decorator的結(jié)構(gòu)如下

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  客戶代碼

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  可以看到,在Decorator的構(gòu)造器中,我們除了傳入Tank外,同樣可以傳入Decorator自己作為構(gòu)造器,這樣裝飾的功能就能夠進(jìn)行疊加。這也是為什么我們讓Decorator抽象類繼承自Tank抽象類的原因。因此,如果現(xiàn)在需要加一個(gè)功能,我們只需要添加一個(gè)功能的裝飾子類就可以了,不需要添加其它的子類。它好就好在擁有運(yùn)行時(shí)的靈活性,可以在需要用時(shí)隨意組合功能,而不需要靜態(tài)地把各種功能組合寫死在代碼中。

  結(jié)構(gòu)(Structure)

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  Component對(duì)應(yīng)于Tank抽象類或接口;ConcreteComponent是Tank的具體實(shí)體類,對(duì)應(yīng)于T50、T75、T90。

  我們需要注意的是Decorator和Component的關(guān)系,首先是繼承關(guān)系(Is-A關(guān)系,這個(gè)Is-A關(guān)系其實(shí)是接口繼承,而不是類繼承),然后是Decorator里有一個(gè)Component的關(guān)系(Has-A關(guān)系)。擁有這兩重關(guān)系的優(yōu)勢(shì)就是能夠組合起來,讓它可以不斷地?cái)U(kuò)展,把一個(gè)個(gè)裝飾串起來。

  Decorator模式的幾個(gè)要點(diǎn)

  通過采用組合、而非繼承的手法,Decorator模式實(shí)現(xiàn)了在運(yùn)行時(shí)(就是在客戶代碼Main函數(shù)里寫的代碼)動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展對(duì)象功能的能力,而且可以根據(jù)需要擴(kuò)展多個(gè)功能。避免了單獨(dú)使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。Component類在Decorator模式中充當(dāng)抽象接口的角色,不應(yīng)該去實(shí)現(xiàn)具體的行為。而且Decorator類對(duì)于Component類應(yīng)該透明——換言之Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴(kuò)展Component類的功能。Decorator類在接口上表現(xiàn)為Is-A:Component的繼承關(guān)系,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實(shí)現(xiàn)上有表現(xiàn)為Has-A:Component的組合關(guān)系,即Decorator類又使用了另外一個(gè)Component類。我們可以使用一個(gè)或者多個(gè)Decorator對(duì)象來“裝飾”一個(gè)Component對(duì)象,且裝飾后的對(duì)象仍然是一個(gè)Component對(duì)象。

  Decorator模式并非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式,應(yīng)用的要點(diǎn)在于解決“主體類在多個(gè)方向上的擴(kuò)展功能”——是為“裝飾”的含義。

  .NET框架中的Decorator應(yīng)用

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  Stream是一個(gè)抽象接口,它在System.IO里面,它其實(shí)就是Component。FileStream、NETworkStream、MemoryStream都是實(shí)體類ConcreteComponent。右邊的BufferedStream、CryptoStream是裝飾對(duì)象,它們都是繼承了Stream接口的。

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  BufferedStream

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  BufferedStream繼承自Stream,又含有Stream作為屬性。有一點(diǎn)不同的是,BufferedStream這個(gè)具體的裝飾類沒有抽象類,直接繼承自抽象主體Stream接口,它讓Decorator抽象類退化了,但這點(diǎn)不同并不影響Decorator模式的本質(zhì)。

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